L青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

オリンピア / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2026-09-07
メーカーオリンピア

天井が3種類(ボーナス間899G / CZ間560G / 思春期ポイント1000pt)。設定1は下パネル消灯で判別でき、数値は公表されていないため設定2以上を収録している。

ゲーム性・スペック

AT完走型ST「青ブタJUDGE」。ボーナス獲得後も残りG数を消化でき、1度のSTで複数ボーナスを獲得できる。純増約8.0枚/G
ボーナス枚数変動型「青春DREAM BURST」。ヒロインに応じた「ヒロイン乗せ」で枚数決定
天井ボーナス間899G+αでボーナス当選。CZ間560G+αでCZ当選。思春期ポイント最大1000pt到達でもCZ濃厚

設定別スペック

設定初当たり機械割
設定21/350.898.1%
設定31/336.599.3%
設定41/295.1105.3%
設定51/274.6108.4%
設定6◎1/207.8110.3%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定23456
ポイント解放確率※12387.912163.012210.311518.18348.9
アオハルチャンス確率※63.762.459.458.657.2
青春ボーナス※6222.06167.65526.05482.05392.2
青春ドリームバースト※671.6667.9648.7647.2645.8
咲太クエスト出現確率
ベル※1988.91949.11860.71827.71817.7
スイカ※15273.76633.56726.06558.46204.1
チェリー※4610.74605.94516.74479.24351.3
チャンス目※32157.631072.720459.120776.720555.8

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定23456
400pt時の前兆ステージ移行率※1.01.01.21.32.8
[通常滞在時]アオハルチャンス当選率
チェリー※30.130.936.337.540.2
チャンス目※50.053.557.859.060.2

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は98.1%、設定6は110.3%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−46枚、設定6で約+247枚です(1枚20円で約−912円・約+4,944円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.4ポイント、最高設定が−2.9ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
アオハルチャンス確率※1/63.71/57.2約83,000G
咲太クエスト出現確率 / スイカ※1/15273.71/6204.110万G以上
ポイント解放確率※1/12387.91/8348.910万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
[通常滞在時]アオハルチャンス当選率 / チェリー※30.1%40.2%約350回
[通常滞在時]アオハルチャンス当選率 / チャンス目※50%60.2%約380回
400pt時の前兆ステージ移行率※1%2.8%約860回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

初当たり確率
設定2で1/350.8、設定6で1/207.8。設定5から設定6で大きく跳ねる
設定1の判別
設定1は下パネル消灯で見分けられる
AT終了画面
設定を示唆
機械割の幅
設定2で98.1%、設定6で110.3%

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