L アズールレーン THE ANIMATION

京楽 / スマスロ AT機 (6.5号機)

略称: アズレン

天井期待値

天井 2,000G でATに当選 / コイン持ち 25.8G(50枚) / 純増 2.5枚/G
設定1のAT初当たり 1/598.9(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 755G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
ホール条件
貸メダルレート
換金率
持ちメダル率50%

※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2025-08-04
メーカー京楽

天井が最大350G+αと非常に浅い。ボーナス初当たりの設定差はほとんど無く、ボーナスからのAT移行率(設定1で約28%→設定6で約33%)で機械割の差が付くタイプ。

ゲーム性・スペック

AT純増約2.5枚/G。上位ATは約5.1枚/G
天井AT間最大2000G+α(AT当選)。別系統でボーナススルー回数天井が最大350G+α
ボーナス確率設定1で1/167.4、設定6で1/156.0

設定別スペック

設定AT初当たり機械割
設定11/598.997.9%
設定21/589.598.6%
設定31/564.2100.7%
設定41/527.1105.3%
設定51/496.4110.6%
設定6◎1/467.5114.9%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
海戦ボーナス(初当り合算)167.4166.5164.3161.3158.9156.0
青7海戦ボーナス(通常時)3665.83544.03056.62581.42331.52075.6
共通ベル22.121.721.020.419.818.9
弱チェリー79.078.077.175.374.572.0
弱スイカ104.0102.4100.899.397.896.4
設定差のある小役
3役合算14.814.614.213.813.513.0

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
裏モード移行率(スイカ)0.80.80.80.90.91.0
明石チャレンジの設定示唆
残り奇数G721872187218
偶数G187218721872
ボーナス回数別のAT期待度
1回目31.131.731.833.133.735.2
3回目まで61.561.963.165.167.269.4
5回目まで76.477.078.179.681.383.0
7回目まで87.887.988.789.790.691.7
AT終了時の状態
通常59.759.658.957.856.956.0
高確39.940.040.641.642.443.2
超高確0.40.40.50.60.70.8
終了画面の選択率
エンタ-プライズ43.333.450.129.443.628.7
ベルファスト43.350.133.444.129.143.0
エンタ-プライズ・ベルファスト12.512.512.520.020.621.3
シナリオ振り分け
反転ベルファスト※510510510
瑞鶴※1.01.01.01.61.21.9
プリンツ・オイゲン※1.01.01.01.21.51.9
設定示唆画面選択時の内訳
赤城1.01.01.03.23.53.6
全員集合—33333
加賀&赤城———0.20.20.3
パーティ—————0.1
[通常滞在時]海戦ボーナス当選率
その他0.0030.0030.0040.0040.0040.005
弱チェリー0.40.40.40.50.60.6
弱スイカ2.02.02.22.42.62.8
強チェリー・チャンス目20.420.521.021.822.423.0
さらに8行を表示
要素\設定123456
[通常滞在時]海戦ボーナス当選率
明石チャンス成功25.025.125.425.826.126.4
[高確滞在時]海戦ボーナス当選率
その他0.0060.0060.0070.0080.0090.010
弱チェリー0.80.80.91.01.11.2
弱スイカ20.320.420.721.021.321.6
強チェリー・チャンス目55.155.255.555.956.256.5
[超高確滞在時]海戦ボーナス当選率
弱チェリー3.13.23.33.43.53.7
弱スイカ40.340.441.041.742.343.0
強チェリー・チャンス目80.180.280.681.281.782.2

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,008円・約+7,152円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
設定差のある小役 / 3役合算1/14.81/13約13,000G
共通ベル1/22.11/18.9約13,000G
青7海戦ボーナス(通常時)1/3665.81/2075.610万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
明石チャレンジの設定示唆 / 残り奇数G72%18%約10回
明石チャレンジの設定示唆 / 偶数G18%72%約10回
終了画面の選択率 / エンタ-プライズ43.3%28.7%約170回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが3項目あります: 設定示唆画面選択時の内訳 / 全員集合、設定示唆画面選択時の内訳 / 加賀&赤城、設定示唆画面選択時の内訳 / パーティ。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

AT初当たり確率
設定1で1/598.9、設定6で1/467.5。ボーナスより設定差が大きく判別の主軸
ボーナス初当たり確率
設定1で1/167.4、設定6で1/156.0。差が小さく判別には向かない
ボーナスからのAT移行率
ボーナス1/167.4に対しAT1/598.9で設定1は約28%。設定6は約33%
機械割の幅
設定1で97.9%、設定6で114.9%

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