L アズールレーン THE ANIMATION
京楽 / スマスロ AT機 (6.5号機)
略称: アズレン
天井期待値
設定1のAT初当たり 1/598.9(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 755G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2025-08-04 |
| メーカー | 京楽 |
天井が最大350G+αと非常に浅い。ボーナス初当たりの設定差はほとんど無く、ボーナスからのAT移行率(設定1で約28%→設定6で約33%)で機械割の差が付くタイプ。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.5枚/G。上位ATは約5.1枚/G |
|---|---|
| 天井 | AT間最大2000G+α(AT当選)。別系統でボーナススルー回数天井が最大350G+α |
| ボーナス確率 | 設定1で1/167.4、設定6で1/156.0 |
設定別スペック
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/598.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/589.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/564.2 | 100.7% |
| 設定4 | 1/527.1 | 105.3% |
| 設定5 | 1/496.4 | 110.6% |
| 設定6◎ | 1/467.5 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海戦ボーナス(初当り合算) | 167.4 | 166.5 | 164.3 | 161.3 | 158.9 | 156.0 |
| 青7海戦ボーナス(通常時) | 3665.8 | 3544.0 | 3056.6 | 2581.4 | 2331.5 | 2075.6 |
| 共通ベル | 22.1 | 21.7 | 21.0 | 20.4 | 19.8 | 18.9 |
| 弱チェリー | 79.0 | 78.0 | 77.1 | 75.3 | 74.5 | 72.0 |
| 弱スイカ | 104.0 | 102.4 | 100.8 | 99.3 | 97.8 | 96.4 |
| 設定差のある小役 | ||||||
| 3役合算 | 14.8 | 14.6 | 14.2 | 13.8 | 13.5 | 13.0 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 裏モード移行率(スイカ) | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.9 | 0.9 | 1.0 |
| 明石チャレンジの設定示唆 | ||||||
| 残り奇数G | 72 | 18 | 72 | 18 | 72 | 18 |
| 偶数G | 18 | 72 | 18 | 72 | 18 | 72 |
| ボーナス回数別のAT期待度 | ||||||
| 1回目 | 31.1 | 31.7 | 31.8 | 33.1 | 33.7 | 35.2 |
| 3回目まで | 61.5 | 61.9 | 63.1 | 65.1 | 67.2 | 69.4 |
| 5回目まで | 76.4 | 77.0 | 78.1 | 79.6 | 81.3 | 83.0 |
| 7回目まで | 87.8 | 87.9 | 88.7 | 89.7 | 90.6 | 91.7 |
| AT終了時の状態 | ||||||
| 通常 | 59.7 | 59.6 | 58.9 | 57.8 | 56.9 | 56.0 |
| 高確 | 39.9 | 40.0 | 40.6 | 41.6 | 42.4 | 43.2 |
| 超高確 | 0.4 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 |
| 終了画面の選択率 | ||||||
| エンタ-プライズ | 43.3 | 33.4 | 50.1 | 29.4 | 43.6 | 28.7 |
| ベルファスト | 43.3 | 50.1 | 33.4 | 44.1 | 29.1 | 43.0 |
| エンタ-プライズ・ベルファスト | 12.5 | 12.5 | 12.5 | 20.0 | 20.6 | 21.3 |
| シナリオ振り分け | ||||||
| 反転ベルファスト※ | 5 | 10 | 5 | 10 | 5 | 10 |
| 瑞鶴※ | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.6 | 1.2 | 1.9 |
| プリンツ・オイゲン※ | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.5 | 1.9 |
| 設定示唆画面選択時の内訳 | ||||||
| 赤城 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 3.2 | 3.5 | 3.6 |
| 全員集合 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 加賀&赤城 | — | — | — | 0.2 | 0.2 | 0.3 |
| パーティ | — | — | — | — | — | 0.1 |
| [通常滞在時]海戦ボーナス当選率 | ||||||
| その他 | 0.003 | 0.003 | 0.004 | 0.004 | 0.004 | 0.005 |
| 弱チェリー | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.6 |
| 弱スイカ | 2.0 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 |
| 強チェリー・チャンス目 | 20.4 | 20.5 | 21.0 | 21.8 | 22.4 | 23.0 |
さらに8行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [通常滞在時]海戦ボーナス当選率 | ||||||
| 明石チャンス成功 | 25.0 | 25.1 | 25.4 | 25.8 | 26.1 | 26.4 |
| [高確滞在時]海戦ボーナス当選率 | ||||||
| その他 | 0.006 | 0.006 | 0.007 | 0.008 | 0.009 | 0.010 |
| 弱チェリー | 0.8 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.1 | 1.2 |
| 弱スイカ | 20.3 | 20.4 | 20.7 | 21.0 | 21.3 | 21.6 |
| 強チェリー・チャンス目 | 55.1 | 55.2 | 55.5 | 55.9 | 56.2 | 56.5 |
| [超高確滞在時]海戦ボーナス当選率 | ||||||
| 弱チェリー | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.5 | 3.7 |
| 弱スイカ | 40.3 | 40.4 | 41.0 | 41.7 | 42.3 | 43.0 |
| 強チェリー・チャンス目 | 80.1 | 80.2 | 80.6 | 81.2 | 81.7 | 82.2 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,008円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 設定差のある小役 / 3役合算 | 1/14.8 | 1/13 | 約13,000G |
| 共通ベル | 1/22.1 | 1/18.9 | 約13,000G |
| 青7海戦ボーナス(通常時) | 1/3665.8 | 1/2075.6 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 明石チャレンジの設定示唆 / 残り奇数G | 72% | 18% | 約10回 |
| 明石チャレンジの設定示唆 / 偶数G | 18% | 72% | 約10回 |
| 終了画面の選択率 / エンタ-プライズ | 43.3% | 28.7% | 約170回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが3項目あります: 設定示唆画面選択時の内訳 / 全員集合、設定示唆画面選択時の内訳 / 加賀&赤城、設定示唆画面選択時の内訳 / パーティ。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。