スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~

セブンリーグ / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2023-08-07
メーカーセブンリーグ

天井がポイント制(1000万ポイント)でゲーム数では決まらない。AT初当たりの設定差が約1.20倍と小さく、弱レア役の出現率(1/38.3→1/33.0)で見るタイプ。

ゲーム性・スペック

AT純増約6.1枚/G
天井1000万ポイント(ゲーム数ではなくポイント制)
コイン持ちコイン単価約4.4円(設定1)
設定構成設定3は非公表

設定別スペック

設定初当たり機械割
設定11/404.197.9%
設定21/400.699.1%
設定41/362.1106.0%
設定51/350.7110.6%
設定6◎1/336.5114.9%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定12456
弱レア役合算38.337.636.635.033.0
正義超人アタック1181411798808274846787
正義超人チャレンジ99.898.696.394.291.7
小役確率
合算34.934.332.530.728.8

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定12456
勝率44.946.256.862.669.3
MY突破率
2000枚70.271.676.278.079.7
5000枚35.337.448.154.562.5
10000枚6.16.811.517.125.7
裏モード移行率
AT(7人の悪魔超人)終了後2.22.42.52.62.7
裏モード中の正義超人チャレンジ BAR揃い時のAT直撃
レベル1(青)0.82.02.73.56.2
レベル2(赤)11.616.522.033.238.0

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,008円・約+7,152円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
小役確率 / 合算1/34.91/28.8約14,000G
弱レア役合算1/38.31/33約26,000G
正義超人チャレンジ1/99.81/91.710万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
裏モード中の正義超人チャレンジ BAR揃い時のAT直撃 / レベル2(赤)11.6%38%約37回
MY突破率 / 10000枚6.1%25.7%約48回
MY突破率 / 5000枚35.3%62.5%約50回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

弱レア役の合算出現率
設定1で1/38.3、設定6で1/33.0。通常時にカウントできる主要素
正義超人アタック確率
設定1で1/11814、設定6で1/6787と約1.7倍。ただし出現自体が稀
AT初当たり確率
設定1で1/404.1、設定6で1/336.5。約1.20倍と差は小さい
ケロットトロフィー
虹で設定6濃厚、金で設定4以上濃厚

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