Lマジカルハロウィン8
コナミアミューズメント / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2023-12-04 |
| メーカー | コナミアミューズメント |
ボーナス合算の設定差は約1.06倍とほぼ無く、ART初当たり(1/352.2→1/226.8)に集中している。ボーナス回数を数えても意味が無く、ARTに入った回数で見ること。
ゲーム性・スペック
| ART | 純増約1.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 777G+α |
| ボーナス合算 | 設定1で1/177.1、設定6で1/167.6 |
| コイン持ち | 約34G/50枚 |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/177.1 | 1/352.2 | 97.7% |
| 設定2 | 1/175.7 | 1/335.5 | 98.8% |
| 設定3 | 1/174.3 | 1/297.1 | 101.3% |
| 設定4 | 1/171.6 | 1/269.3 | 105.2% |
| 設定5 | 1/170.2 | 1/254.4 | 107.3% |
| 設定6◎ | 1/167.6 | 1/226.8 | 109.2% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| どこまじ(実質) | 11336 | 4498 | 2479 | 1098 | 983 | 715 |
| 共通コイン | 7.5 | 7.3 | 7.1 | 6.8 | 6.6 | 6.4 |
| リプレイ+異色BIG | 8192.0 | 7281.8 | 6553.6 | 5461.3 | 5041.2 | 4369.1 |
| リプレイ+REG | 3640.9 | 3276.8 | 2978.9 | 2520.6 | 2340.6 | 2048.0 |
| リプレイ+ボーナス(合算) | 2520.6 | 2259.9 | 2048.0 | 1724.6 | 1598.4 | 1394.4 |
| ボーナス/ART確率・機械割 | ||||||
| BB合算※ | 334.4 | 332.7 | 331.0 | 327.7 | 326.1 | 322.8 |
| RB※ | 376.5 | 372.3 | 368.2 | 360.2 | 356.0 | 348.6 |
| 通常時低確中かつスイカ以外契機 | ||||||
| 発生確率 | 1024.0 | 512.0 | 297.9 | 163.8 | 128.0 | 102.4 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| どこまじ | 1.6 | 3.9 | 7.0 | 15.6 | 17.2 | 23.4 |
| リプレイのボーナス当選率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 |
| どこまじのループ率振り分け | ||||||
| 3% | 75.0 | 80.0 | 66.7 | 80.0 | 75.0 | 80.0 |
| 66% | 25.0 | 20.0 | 33.3 | 20.0 | 25.0 | 20.0 |
| 殲滅ボーナスの規定撃破数 | ||||||
| 25体 | 0.8 | 1.6 | 6.3 | 31.3 | 32.8 | 34.4 |
| 50体 | 6.3 | 12.5 | 25.0 | 31.3 | 32.8 | 34.4 |
| 75体 | 9.4 | 12.5 | 15.6 | 18.8 | 21.9 | 25.0 |
| 100体 | 83.6 | 73.4 | 53.1 | 18.8 | 12.5 | 6.3 |
| 前回が通常A | ||||||
| B | 18.8 | 23.4 | 31.3 | 43.8 | 43.8 | 50.0 |
| C | 0.8 | 1.6 | 6.3 | 12.5 | 18.8 | 25.0 |
| A | 80.5 | 75.0 | 62.5 | 43.8 | 37.5 | 25.0 |
| ART当選後の通常モード振り分け | ||||||
| 通常A | 75.0 | 71.9 | 62.5 | 37.5 | 31.3 | 12.5 |
| 通常B | 23.4 | 25.0 | 25.0 | 31.3 | 31.3 | 37.5 |
| 通常C | 1.6 | 3.1 | 12.5 | 31.3 | 37.5 | 50.0 |
| 前回が通常B | ||||||
| C | 19.5 | 25.0 | 37.5 | 56.2 | 62.5 | 75.0 |
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.7%、設定6は109.2%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−55枚、設定6で約+221枚です(1枚20円で約−1,104円・約+4,416円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が±0ポイント、最高設定が−4.0ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 通常時低確中かつスイカ以外契機 / 発生確率 | 1/1024 | 1/102.4 | 約880G |
| 共通コイン | 1/7.5 | 1/6.4 | 約4,400G |
| どこまじ(実質) | 1/11336 | 1/715 | 約5,100G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 殲滅ボーナスの規定撃破数 / 100体 | 83.6% | 6.3% | 約3回 |
| ART当選後の通常モード振り分け / 通常A | 75% | 12.5% | 約6回 |
| ART当選後の通常モード振り分け / 通常C | 1.6% | 50% | 約7回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
ART初当たり確率
設定1で1/352.2、設定6で1/226.8。約1.55倍で判別の主軸
ボーナス合算確率
設定1で1/177.1、設定6で1/167.6。約1.06倍しか差が無い
殲滅ボーナスの規定撃破数
25体・50体の選択率が設定1で7%、設定4以上で約62%以上
ART終了画面のキャラ数 / モード振り分け
4人で設定4以上、6人で設定6濃厚
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