スマスロ ゴブリンスレイヤーII
JFJ / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2026-02-02 |
| メーカー | JFJ |
天井が600G・1000G・1500Gの3段階で、どれになるかは内部状態による。表示している天井期待値は最も深い1500Gを前提にした安全側の値で、実際は600Gや1000Gで当たることがあるぶん有利に振れる。天井の恩恵はいずれもAT+宿命バトルストックで、表示している初当たりもAT初当たりで揃えている。 天井が600G・1000G・1500Gの3段階で内部状態により変わる。最大の1500Gを一律に置くと、モードによる当たりの偏りを表現できず深いゲーム数を過大評価する恐れがある。公表の狙い目と突き合わせて安全側であることを確認できるまで天井期待値は表示していない。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.8枚/G。上位AT「バーサーカーモード」は純増約6.0枚/G×1セット100G+αで期待値3500枚OVER |
|---|---|
| 天井 | 600G / 1000G / 1500G のいずれか。到達するとAT+宿命バトルストック1〜5個(平均2個) |
| CZ確率 | 設定1で1/239.3、設定6で1/181.9 |
| コイン単価 | 約4.2円 |
| コイン持ち | 約30.6G/50枚 |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/541.6 | 97.6% |
| 設定2 | 1/526.4 | 98.7% |
| 設定3 | 1/506.4 | 100.4% |
| 設定4 | 1/453.2 | 104.9% |
| 設定5 | 1/417.8 | 109.7% |
| 設定6◎ | 1/402.4 | 113.2% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ | 239.3 | 232.3 | 222.9 | 200.4 | 187.3 | 181.9 |
| 共通ベル | 26.2 | 26.1 | 26.0 | 25.8 | 25.6 | 25.3 |
| 宿命バトル | 115.2 | 115.2 | 115.2 | 114.0 | 112.1 | 110.8 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役時 | 0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.3 |
| 300Gor500G到達時 | 5.1 | 5.9 | 7.0 | 8.6 | 9.4 | 10.2 |
| 規定兜ポイントの振り分け | ||||||
| 60pt | 15.0 | 14.8 | 14.1 | 12.3 | 11.9 | 11.8 |
| 70pt | 4.8 | 4.8 | 4.6 | 4.0 | 3.8 | 3.8 |
| 80pt | 4.0 | 3.9 | 3.7 | 3.2 | 3.1 | 3.1 |
| 90pt | 11.3 | 11.1 | 10.6 | 9.3 | 9.0 | 8.9 |
| 100pt | 4.1 | 4.0 | 3.9 | 3.4 | 3.3 | 3.2 |
| CZ当選率 | ||||||
| 10pt | 18.0 | 18.4 | 19.6 | 22.9 | 23.7 | 23.9 |
| 20pt | 8.8 | 9.1 | 10.1 | 12.7 | 13.3 | 13.4 |
| 30pt | 18.5 | 18.6 | 18.9 | 19.6 | 19.7 | 19.8 |
| 40pt | 8.7 | 8.6 | 8.2 | 7.1 | 6.9 | 6.8 |
| 50pt | 6.8 | 6.7 | 6.4 | 5.6 | 5.4 | 5.3 |
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.6%、設定6は113.2%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−58枚、設定6で約+317枚です(1枚20円で約−1,152円・約+6,336円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.1ポイント、最高設定が±0ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| CZ | 1/239.3 | 1/181.9 | 約44,000G |
| 共通ベル | 1/26.2 | 1/25.3 | 10万G以上 |
| 宿命バトル | 1/115.2 | 1/110.8 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 300Gor500G到達時 | 5.1% | 10.2% | 約420回 |
| 弱レア役時 | 0.4% | 2.3% | 約500回 |
| CZ当選率 / 20pt | 8.8% | 13.4% | 約740回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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