パチスロ桃太郎電鉄 ~パチスロも定番!~
コナミアミューズメント / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2024-12-02 |
| メーカー | コナミアミューズメント |
天井が「3年」というゲーム性上の単位(約720G)で管理される。CZ分母が1/183.3と小さく、カウントによる判別がしやすい。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.5枚/G。上位は約4.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 3年(約720G) |
| コイン持ち | 約33.7G/50枚(コイン単価3.1円) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/425.5 | 97.9% |
| 設定2 | 1/416.3 | 98.9% |
| 設定3 | 1/406 | 100.3% |
| 設定4 | 1/379.6 | 105.3% |
| 設定5 | 1/371.1 | 108.2% |
| 設定6◎ | 1/357.8 | 111.2% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 定番チャンス※ | 183.3 | 179.6 | 175.6 | 163.2 | 159.5 | 153.2 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役時のボンビールーレット当選率(合算) | 37.2 | 39.5 | 41.8 | 47.6 | 51.2 | 54.7 |
| ボンビールーレット当選率 | ||||||
| ボンビラス星 | 25.8 | 27.0 | 28.1 | 32.8 | 35.2 | 37.5 |
| デストロイ号チャレンジ | 10.2 | 10.9 | 11.7 | 12.5 | 13.3 | 14.1 |
| 定番チャンス | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.3 | 2.7 | 3.1 |
| ライバル社長の組み合わせ | ||||||
| ようきひエンマ | 82.4 | 80.9 | 79.3 | 76.2 | 75.4 | 73.8 |
| まめ鬼エンマ | 12.5 | 13.3 | 14.1 | 15.6 | 16.0 | 16.8 |
| まめ鬼ようきひ | 5.1 | 5.9 | 6.6 | 8.2 | 8.6 | 9.4 |
| アリストロフィー出現時の割合 | ||||||
| 銅※ | — | 100.0 | 68.3 | 50.9 | 41.0 | 36.1 |
| 銀※ | — | — | 31.7 | 31.4 | 27.5 | 24.6 |
| 金※ | — | — | — | 17.8 | 19.7 | 18.9 |
| クローバー※ | — | — | — | — | 11.8 | 13.5 |
| 初期キングボンビーの金庫ポイント振り分け | ||||||
| 約30% | 81.3 | 77.3 | 73.4 | 68.0 | 64.1 | 60.2 |
| 約40% | 12.5 | 14.8 | 17.2 | 19.5 | 21.9 | 24.2 |
| 約50% | 6.3 | 7.8 | 9.4 | 12.5 | 14.1 | 15.6 |
| ご当地カスタムの「観」マス停止時の設定示唆アイテム出現率 | ||||||
| 夜叉姫の指示棒 | — | 3.4 | 3.4 | 8.4 | 8.4 | 8.4 |
| 浦島のネクタイ | — | 3.4 | 3.4 | 8.4 | 3.4 | 8.4 |
| ミッションの成功率 | ||||||
| ハズレ | 82.8 | 82.6 | 82.4 | 80.4 | 79.8 | 79.1 |
| 急行周遊タイム | 13.3 | 13.4 | 13.5 | 14.5 | 14.8 | 15.2 |
| 特急周遊タイム | 3.9 | 4.0 | 4.1 | 5.2 | 5.4 | 5.7 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は111.2%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+269枚です(1枚20円で約−1,008円・約+5,376円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が−2.0ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 定番チャンス※ | 1/183.3 | 1/153.2 | 約83,000G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 初期キングボンビーの金庫ポイント振り分け / 約30% | 81.3% | 60.2% | 約69回 |
| 強レア役時のボンビールーレット当選率(合算) | 37.2% | 54.7% | 約130回 |
| 初期キングボンビーの金庫ポイント振り分け / 約40% | 12.5% | 24.2% | 約170回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが6項目あります: アリストロフィー出現時の割合 / 銅、アリストロフィー出現時の割合 / 銀、アリストロフィー出現時の割合 / 金 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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