サミートロフィーの見方 ― 色の意味と、出る確率の目安
公開 2026-10-04・パチヨミ!
トロフィーの色の意味
サミー系の多くの機種では、ボーナスやATの終了画面などで「サミートロフィー」が出ることがあります。 トロフィーの色は、設定の下限を示します。
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| 銀 | 設定3以上 |
| 金 | 設定4以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6 |
多くの機種で共通の意味。出るタイミングや出現率は機種ごとに違います。
銅が1回でも出れば設定1ではない、という読み方になります。色が上がるほど、下限が上がります。
出現率は消化ゲーム数で変わる
スマスロ ゴールデンカムイでは、トロフィー(色を問わず)が出る割合が、その日の消化ゲーム数で変わります。
| 消化ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~1000G | — | 7.3% | 7.6% | 8.1% | 8.5% | 8.9% |
| 1001~2000G | — | 4.9% | 5.1% | 5.1% | 5.2% | 5.4% |
| 2001~3000G | — | 2.7% | 2.9% | 2.6% | 2.7% | 2.9% |
| 3001~4000G | — | 2.6% | 2.7% | 2.7% | 2.7% | 2.8% |
| 4001~5000G | — | 2.7% | 2.7% | 2.6% | 2.6% | 2.9% |
| 5001~6000G | — | 4.9% | 5.1% | 5.2% | 5.6% | 6% |
| 6001~7000G | — | 4.8% | 5.1% | 5.5% | 5.7% | 5.7% |
| 7001~8000G | — | 4.8% | 5.1% | 5.3% | 8.6% | 9.1% |
| 8001G以降 | — | 2.2% | 2.5% | 2.6% | 2.9% | 3% |
1回の出現機会あたりの、いずれかの色のトロフィーが出る割合。—は出ないもの。
最初の1000Gと、5001〜8000Gあたりで出やすく作られています。設定1では、どのゲーム数でもトロフィーは出ません。
1〜1000Gの色別
| 色 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅 | — | 7.3% | 6.8% | 6.8% | 6.9% | 7.3% |
| 銀 | — | — | 0.8% | 0.8% | 0.9% | 0.8% |
| 金 | — | — | — | 0.4% | 0.5% | 0.5% |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.2% | 0.2% |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.1% |
色別の出現率。各設定で合計すると、四捨五入の差を除いて上の表の値になります。
何回の機会で見られるか
出現率が低いので、「出ない=設定1」とは言えません。たとえば1〜1000Gの設定4(8.1%)で、出現の機会が何回あれば1回以上トロフィーを見られるかを計算すると次のとおりです。
| 機会の回数 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5回 | 32% | 33% | 34% | 36% | 37% |
| 10回 | 53% | 55% | 57% | 59% | 61% |
| 20回 | 78% | 79% | 82% | 83% | 84% |
1〜1000Gの出現率がそのまま続くと仮定した単純計算。
設定4でも10回の機会で約57%です。トロフィーは「出れば強い材料、出なくても否定にはならない」要素と考えるのが自然です。
出現のタイミングや色の意味は機種ごとに違うことがあるので、各機種の情報を確認してください。
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