サミートロフィーの見方 ― 色の意味と、出る確率の目安

公開 2026-10-04・パチヨミ!

トロフィーの色の意味

サミー系の多くの機種では、ボーナスやATの終了画面などで「サミートロフィー」が出ることがあります。 トロフィーの色は、設定の下限を示します。

色示唆
銅設定2以上
銀設定3以上
金設定4以上
キリン柄設定5以上
虹設定6

多くの機種で共通の意味。出るタイミングや出現率は機種ごとに違います。

銅が1回でも出れば設定1ではない、という読み方になります。色が上がるほど、下限が上がります。

出現率は消化ゲーム数で変わる

スマスロ ゴールデンカムイでは、トロフィー(色を問わず)が出る割合が、その日の消化ゲーム数で変わります。

消化ゲーム数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1~1000G—7.3%7.6%8.1%8.5%8.9%
1001~2000G—4.9%5.1%5.1%5.2%5.4%
2001~3000G—2.7%2.9%2.6%2.7%2.9%
3001~4000G—2.6%2.7%2.7%2.7%2.8%
4001~5000G—2.7%2.7%2.6%2.6%2.9%
5001~6000G—4.9%5.1%5.2%5.6%6%
6001~7000G—4.8%5.1%5.5%5.7%5.7%
7001~8000G—4.8%5.1%5.3%8.6%9.1%
8001G以降—2.2%2.5%2.6%2.9%3%

1回の出現機会あたりの、いずれかの色のトロフィーが出る割合。—は出ないもの。

最初の1000Gと、5001〜8000Gあたりで出やすく作られています。設定1では、どのゲーム数でもトロフィーは出ません。

1〜1000Gの色別

色設定1設定2設定3設定4設定5設定6
銅—7.3%6.8%6.8%6.9%7.3%
銀——0.8%0.8%0.9%0.8%
金———0.4%0.5%0.5%
キリン柄————0.2%0.2%
虹—————0.1%

色別の出現率。各設定で合計すると、四捨五入の差を除いて上の表の値になります。

何回の機会で見られるか

出現率が低いので、「出ない=設定1」とは言えません。たとえば1〜1000Gの設定4(8.1%)で、出現の機会が何回あれば1回以上トロフィーを見られるかを計算すると次のとおりです。

機会の回数設定2設定3設定4設定5設定6
5回32%33%34%36%37%
10回53%55%57%59%61%
20回78%79%82%83%84%

1〜1000Gの出現率がそのまま続くと仮定した単純計算。

設定4でも10回の機会で約57%です。トロフィーは「出れば強い材料、出なくても否定にはならない」要素と考えるのが自然です。

出現のタイミングや色の意味は機種ごとに違うことがあるので、各機種の情報を確認してください。

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