スマスロ ゴールデンカムイ

サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2024-04-08
メーカーサミー

AT初当たりが1/647〜1/818と非常に重く、コイン単価3.6円と高いため出玉の波が荒い。ボーナスからのAT移行率はどの設定も約38%でほぼ一定なので、ボーナス確率そのものとAT到達回数の両方を見る。

ゲーム性・スペック

AT黄金神威 純増約2.7枚/G。上位ATは約4.5枚/G
天井1800ピュウ(平均約720G)
コイン持ち約37G/50枚(コイン単価3.6円)

設定別スペック

設定初当たりAT初当たり機械割
設定11/308.11/818.497.9%
設定21/302.41/801.898.6%
設定31/290.41/770.3100.8%
設定41/268.51/698.8105.4%
設定51/260.11/678.3108.8%
設定6◎1/248.81/647.3113.3%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
狩猟チャレンジ64.863.261.758.155.853.0
温泉チャンス確率1962.21853.51747.21320.31227.41141.2

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
狩猟チャレンジ非当選率(チャンス目系・通常/高確準備滞在時)50.048.446.943.039.835.2
消化G数ごとのTOTAL出現率
6001~7000G—4.85.15.55.75.7
7001~8000G—4.85.15.38.69.1
8001G以降—2.22.52.62.93.0
カムイボーナス・決戦チャンス終了時
青A8.24.08.04.08.04.0
青B4.08.24.08.04.08.0
銅トロフィーのみ出現確率
0~1000G消化—14.113.313.714.415.7
0~2000G消化—23.021.521.622.123.4
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ
2個4.75.56.37.89.412.5
3個1.21.62.03.13.94.7
5個0.40.81.22.33.13.9
カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合
緑枠3.53.63.63.83.83.9
赤枠4.74.75.15.65.86.0
金枠———2.32.32.4
白枠241.424.840.624.237.623.9
白枠124.941.324.838.024.337.4
黄枠1・黄枠2(各)6.76.76.87.17.17.2
8001G以降のサミートロフィー出現率
銅—2.22.22.22.32.4
銀——0.30.20.40.3
金———0.10.20.1
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合
緑枠3.73.73.94.14.24.3
白枠243.325.942.425.241.524.9
白枠126.043.226.142.125.441.4
青枠19.04.49.04.59.04.6
さらに40行を表示
要素\設定123456
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合
青枠24.39.04.49.04.59.1
黄枠1・黄枠2(各)6.86.97.17.57.67.8
消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率
1~1000G—7.37.68.18.58.9
1001~2000G—4.95.15.15.25.4
2001~3000G—2.72.92.62.72.9
3001~4000G—2.62.72.72.72.8
4001~5000G—2.72.72.62.62.9
5001~6000G—4.95.15.25.66.0
[1~1000G]サミートロフィー出現率
銅—7.36.86.86.97.3
銀——0.80.80.90.8
金———0.40.50.5
キリン柄————0.20.2
虹—————0.1
[1001~2000G]サミートロフィー出現率
銅—4.94.64.34.34.4
銀——0.50.50.50.5
金———0.30.20.3
[2001~3000G]サミートロフィー出現率
銅—2.72.62.22.12.0
銀——0.30.30.40.5
金———0.10.20.2
キリン柄————0.10.1
[3001~4000G]サミートロフィー出現率
銅—2.62.32.32.02.0
銀——0.40.30.40.5
金———0.20.20.2
虹—————0.03
[4001~5000G]サミートロフィー出現率
銅—2.72.32.21.92.1
金———0.10.10.1
虹—————0.01
[5001~6000G]サミートロフィー出現率
銅—4.94.24.04.04.2
銀——0.80.80.80.9
金———0.40.40.5
キリン柄————0.30.3
[6001~7000G]サミートロフィー出現率
銅—4.84.34.24.24.1
銀——0.70.80.80.8
金———0.40.40.4
[7001~8000G]サミートロフィー出現率
銅—4.84.44.10.92.7
銀——0.80.81.20.9
金———0.42.11.3
キリン柄————4.31.8
虹—————2.4
[通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ3.13.53.96.37.07.8

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は113.3%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+319枚です(1枚20円で約−1,008円・約+6,384円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+0.1ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
狩猟チャレンジ1/64.81/53約23,000G
温泉チャンス確率1/1962.21/1141.2約81,000G

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 / 白枠243.3%24.9%約100回
カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 / 白枠241.4%23.9%約110回
200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 / 白枠126%41.4%約150回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが46項目あります: 消化G数ごとのTOTAL出現率 / 6001~7000G、消化G数ごとのTOTAL出現率 / 7001~8000G、消化G数ごとのTOTAL出現率 / 8001G以降 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

AT初当たり確率
設定1で1/818.4、設定6で1/647.3。分母が非常に大きく試行が要る
ボーナス初当たり確率
設定1で1/308.1、設定6で1/248.8。ボーナスからのAT移行率は設定1で約38%、設定6で約38%とほぼ一定
写真パターン
金枠で設定4以上濃厚
サミートロフィー / カムイボーナスのキャラシナリオ
虹で設定6濃厚

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