スマスロ ゴールデンカムイ
サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2024-04-08 |
| メーカー | サミー |
AT初当たりが1/647〜1/818と非常に重く、コイン単価3.6円と高いため出玉の波が荒い。ボーナスからのAT移行率はどの設定も約38%でほぼ一定なので、ボーナス確率そのものとAT到達回数の両方を見る。
ゲーム性・スペック
| AT | 黄金神威 純増約2.7枚/G。上位ATは約4.5枚/G |
|---|---|
| 天井 | 1800ピュウ(平均約720G) |
| コイン持ち | 約37G/50枚(コイン単価3.6円) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/308.1 | 1/818.4 | 97.9% |
| 設定2 | 1/302.4 | 1/801.8 | 98.6% |
| 設定3 | 1/290.4 | 1/770.3 | 100.8% |
| 設定4 | 1/268.5 | 1/698.8 | 105.4% |
| 設定5 | 1/260.1 | 1/678.3 | 108.8% |
| 設定6◎ | 1/248.8 | 1/647.3 | 113.3% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狩猟チャレンジ | 64.8 | 63.2 | 61.7 | 58.1 | 55.8 | 53.0 |
| 温泉チャンス確率 | 1962.2 | 1853.5 | 1747.2 | 1320.3 | 1227.4 | 1141.2 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狩猟チャレンジ非当選率(チャンス目系・通常/高確準備滞在時) | 50.0 | 48.4 | 46.9 | 43.0 | 39.8 | 35.2 |
| 消化G数ごとのTOTAL出現率 | ||||||
| 6001~7000G | — | 4.8 | 5.1 | 5.5 | 5.7 | 5.7 |
| 7001~8000G | — | 4.8 | 5.1 | 5.3 | 8.6 | 9.1 |
| 8001G以降 | — | 2.2 | 2.5 | 2.6 | 2.9 | 3.0 |
| カムイボーナス・決戦チャンス終了時 | ||||||
| 青A | 8.2 | 4.0 | 8.0 | 4.0 | 8.0 | 4.0 |
| 青B | 4.0 | 8.2 | 4.0 | 8.0 | 4.0 | 8.0 |
| 銅トロフィーのみ出現確率 | ||||||
| 0~1000G消化 | — | 14.1 | 13.3 | 13.7 | 14.4 | 15.7 |
| 0~2000G消化 | — | 23.0 | 21.5 | 21.6 | 22.1 | 23.4 |
| チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ | ||||||
| 2個 | 4.7 | 5.5 | 6.3 | 7.8 | 9.4 | 12.5 |
| 3個 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 3.1 | 3.9 | 4.7 |
| 5個 | 0.4 | 0.8 | 1.2 | 2.3 | 3.1 | 3.9 |
| カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 | ||||||
| 緑枠 | 3.5 | 3.6 | 3.6 | 3.8 | 3.8 | 3.9 |
| 赤枠 | 4.7 | 4.7 | 5.1 | 5.6 | 5.8 | 6.0 |
| 金枠 | — | — | — | 2.3 | 2.3 | 2.4 |
| 白枠2 | 41.4 | 24.8 | 40.6 | 24.2 | 37.6 | 23.9 |
| 白枠1 | 24.9 | 41.3 | 24.8 | 38.0 | 24.3 | 37.4 |
| 黄枠1・黄枠2(各) | 6.7 | 6.7 | 6.8 | 7.1 | 7.1 | 7.2 |
| 8001G以降のサミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.3 | 2.4 |
| 銀 | — | — | 0.3 | 0.2 | 0.4 | 0.3 |
| 金 | — | — | — | 0.1 | 0.2 | 0.1 |
| 200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 | ||||||
| 緑枠 | 3.7 | 3.7 | 3.9 | 4.1 | 4.2 | 4.3 |
| 白枠2 | 43.3 | 25.9 | 42.4 | 25.2 | 41.5 | 24.9 |
| 白枠1 | 26.0 | 43.2 | 26.1 | 42.1 | 25.4 | 41.4 |
| 青枠1 | 9.0 | 4.4 | 9.0 | 4.5 | 9.0 | 4.6 |
さらに40行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 | ||||||
| 青枠2 | 4.3 | 9.0 | 4.4 | 9.0 | 4.5 | 9.1 |
| 黄枠1・黄枠2(各) | 6.8 | 6.9 | 7.1 | 7.5 | 7.6 | 7.8 |
| 消化ゲーム数別・トータルサミートロフィー出現率 | ||||||
| 1~1000G | — | 7.3 | 7.6 | 8.1 | 8.5 | 8.9 |
| 1001~2000G | — | 4.9 | 5.1 | 5.1 | 5.2 | 5.4 |
| 2001~3000G | — | 2.7 | 2.9 | 2.6 | 2.7 | 2.9 |
| 3001~4000G | — | 2.6 | 2.7 | 2.7 | 2.7 | 2.8 |
| 4001~5000G | — | 2.7 | 2.7 | 2.6 | 2.6 | 2.9 |
| 5001~6000G | — | 4.9 | 5.1 | 5.2 | 5.6 | 6.0 |
| [1~1000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 7.3 | 6.8 | 6.8 | 6.9 | 7.3 |
| 銀 | — | — | 0.8 | 0.8 | 0.9 | 0.8 |
| 金 | — | — | — | 0.4 | 0.5 | 0.5 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.2 | 0.2 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.1 |
| [1001~2000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 4.9 | 4.6 | 4.3 | 4.3 | 4.4 |
| 銀 | — | — | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 金 | — | — | — | 0.3 | 0.2 | 0.3 |
| [2001~3000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 2.7 | 2.6 | 2.2 | 2.1 | 2.0 |
| 銀 | — | — | 0.3 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
| 金 | — | — | — | 0.1 | 0.2 | 0.2 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.1 | 0.1 |
| [3001~4000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 2.6 | 2.3 | 2.3 | 2.0 | 2.0 |
| 銀 | — | — | 0.4 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
| 金 | — | — | — | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.03 |
| [4001~5000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 2.7 | 2.3 | 2.2 | 1.9 | 2.1 |
| 金 | — | — | — | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.01 |
| [5001~6000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 4.9 | 4.2 | 4.0 | 4.0 | 4.2 |
| 銀 | — | — | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.9 |
| 金 | — | — | — | 0.4 | 0.4 | 0.5 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 |
| [6001~7000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 4.8 | 4.3 | 4.2 | 4.2 | 4.1 |
| 銀 | — | — | 0.7 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| 金 | — | — | — | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
| [7001~8000G]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 4.8 | 4.4 | 4.1 | 0.9 | 2.7 |
| 銀 | — | — | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 0.9 |
| 金 | — | — | — | 0.4 | 2.1 | 1.3 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 4.3 | 1.8 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 2.4 |
| [通常・高確準備滞在時]温泉チャンス当選率 | ||||||
| チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ | 3.1 | 3.5 | 3.9 | 6.3 | 7.0 | 7.8 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は113.3%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+319枚です(1枚20円で約−1,008円・約+6,384円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+0.1ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 狩猟チャレンジ | 1/64.8 | 1/53 | 約23,000G |
| 温泉チャンス確率 | 1/1962.2 | 1/1141.2 | 約81,000G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 / 白枠2 | 43.3% | 24.9% | 約100回 |
| カムイボーナス/決戦ボーナス終了時・写真割合 / 白枠2 | 41.4% | 23.9% | 約110回 |
| 200ピュウ☆の予兆ステージ終了時・写真割合 / 白枠1 | 26% | 41.4% | 約150回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが46項目あります: 消化G数ごとのTOTAL出現率 / 6001~7000G、消化G数ごとのTOTAL出現率 / 7001~8000G、消化G数ごとのTOTAL出現率 / 8001G以降 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。