スマスロ 北斗の拳 転生の章2

サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)

略称: 北斗転生2

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2026-01-05
メーカーサミー

天井が「あべし」というポイント制で、消化ゲーム数では決まらない(毎ゲーム最低1あべし加算・レア役で加算量が増える)。このため天井期待値の計算対象外としている。

ゲーム性・スペック

AT闘神演舞。1セット30G、純増約4.0枚/Gのセット数管理型
天井通常時は最大1536あべし到達でAT当選(設定変更後は1280あべし)
あべし毎ゲーム最低1あべし加算。レア役などで加算量が増える

設定別スペック

設定初当たり機械割
設定11/36697.6%
設定21/35798.4%
設定31/336.3100.7%
設定41/298.7106.2%
設定51/283.2111.1%
設定6◎1/273.1114.9%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
天破の刻100.299.497.191.485.881.3

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
[設定変更時]256あべしまでのAT当選率※36.437.141.047.751.452.6
上位AT(天撃)トータル期待度50.650.651.251.554.960.8
伝承モード後の状態
低確71.971.170.350.043.839.1
通常25.025.425.842.246.950.0
高確3.13.53.97.89.410.9
低確滞在時
低確へ32.832.832.426.617.210.9
通常へ65.665.665.670.376.681.3
高確へ1.61.62.03.16.37.8
設定別の点灯と点滅割合
白点灯506040604050
白点滅504060406050
弱チェリー時
低確へ53.153.152.048.437.532.8
通常へ46.146.146.950.059.462.5
高確へ0.80.81.21.63.14.7
チャンス目・勝舞揃い時
低確へ28.127.727.325.018.812.5
高確へ21.922.322.725.031.337.5
消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率
7001~8000G※—0.501.001.501.822.14
8001G~※—0.320.360.380.390.40
[8001G~]サミートロフィー出現率
虹※————0.000.01
特定ゲームまで回した場合のサミートロフィー出現期待度
~5000G※—5.396.998.519.6910.87
~6000G※—6.298.5611.0012.7814.62
~7000G※—7.1810.0913.4115.7618.21
~8000G※—8.0711.8616.1619.2222.42
[低確滞在時][伝承モード以外]天破の刻当選率(直撃非当選時)
弱チェリー0.80.81.62.33.54.7
チャンス目2.02.73.13.94.76.3
さらに2行を表示
要素\設定123456
[通常滞在時][伝承モード以外]天破の刻当選率(直撃非当選時)
チャンス目10.210.510.912.515.618.8
[突入ゲーム]上位AT当選率
ハズレ4.74.75.15.59.416.4

設定判別のポイント

  • 伝承モード後に低確へ移る割合は、設定4から大きく下がる

    伝承モード後に低確へ移る割合は、設定1〜3で約70〜72%、設定4で約50%、設定6で約39%です。設定3と設定4の間に大きな段差があるのが特徴です。内部の状態は画面に直接出ないため、ほかの要素と合わせて見ます。

  • 天破の刻は数えやすいが、差は約1.2倍

    天破の刻は設定1の約1/100.2から設定6の約1/81.3で、差は約1.2倍です。回数が多く毎日数えやすい要素ですが、設定1と設定6の範囲が分かれるまでに約3万3千ゲームかかります。

  • AT突入ゲームのハズレからの上位AT当選は、設定6で特に高い

    AT突入ゲームでハズレを引いたときに上位ATに当たる割合は、設定1・2で約4.7%、設定5で約9.4%、設定6で約16.4%です。設定5と設定6の間に大きな段差があり、設定6を見分ける手がかりになります。範囲が分かれるには約100回の機会が必要です。

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.6%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−58枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,152円・約+7,152円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.1ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
天破の刻1/100.21/81.3約33,000G

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
伝承モード後の状態 / 低確71.9%39.1%約33回
低確滞在時 / 低確へ32.8%10.9%約51回
伝承モード後の状態 / 通常25%50%約56回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが7項目あります: 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 7001~8000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 8001G~、[8001G~]サミートロフィー出現率 / 虹 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

天破の刻の出現率
設定が高いほど出現しやすい
サミートロフィー
消化ゲーム数に応じて出現率が変わる。色で設定を示唆
筐体ランプ
両サイドと中央で異なる示唆
伝承モード終了時の状態移行率
設定差あり

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