スマスロ 化物語
サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)
天井期待値
設定1のAT初当たり 1/265.1(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 562G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2025-12-08 |
| メーカー | サミー |
初当たりの設定差が約1.21倍と小さく、初当たりカウントだけでは判別しにくい。天井は最大1000Gで恩恵はAT+倍倍チャンス濃厚。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.7枚/G。上位ATは約5.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 最大1000G。恩恵はAT+倍倍チャンス濃厚 |
設定別スペック
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/265.1 | 97.9% |
| 設定2 | 1/260.7 | 98.9% |
| 設定3 | 1/252.1 | 100.9% |
| 設定4 | 1/238.8 | 105.0% |
| 設定5 | 1/230.8 | 107.8% |
| 設定6◎ | 1/219.6 | 112.1% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 87.4 | 85.8 | 84.9 | 79.7 | 74.8 | 69.9 |
| ボーナス | 2735.7 | 2605.3 | 2396.6 | 2381.5 | 2177.3 | 1938.8 |
| 弱チェリーのAT直撃 | ||||||
| AT直撃実質出現率※ | 32775 | 16388 | 10085 | 6243 | 4521 | 3450 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリーのAT直撃 | 0.4 | 0.8 | 1.3 | 2.1 | 2.9 | 3.8 |
| AT後の解呪連移行率※ | 10.0 | 10.0 | 10.4 | 12.5 | 14.6 | 15.0 |
| ゲーム数の解呪ノ儀当選率 | ||||||
| 200G | 10.0 | 10.0 | 10.4 | 15.0 | 17.5 | 20.0 |
| 300G | 40.0 | 40.0 | 40.4 | 45.0 | 47.5 | 50.0 |
| 弱チェリー・強レア役 | ||||||
| 高確へ※ | 4.6 | 5.0 | 5.0 | 6.3 | 6.7 | 7.1 |
| 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 | ||||||
| 6001~7000G※ | — | 3.05 | 6.10 | 7.68 | 8.17 | 8.66 |
| 7001~8000G※ | — | 3.05 | 6.10 | 7.68 | 9.26 | 10.83 |
| 8001G~※ | — | 1.68 | 1.88 | 1.99 | 2.05 | 2.10 |
| [8001G~]サミートロフィー出現率 | ||||||
| 銀※ | — | — | 0.20 | 0.21 | 0.22 | 0.22 |
| キリン柄※ | — | — | — | — | 0.05 | 0.06 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は112.1%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+290枚です(1枚20円で約−1,008円・約+5,808円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が−1.1ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| スイカ | 1/87.4 | 1/69.9 | 約25,000G |
| 弱チェリーのAT直撃 / AT直撃実質出現率※ | 1/32775 | 1/3450 | 約30,000G |
| ボーナス | 1/2735.7 | 1/1938.8 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| ゲーム数の解呪ノ儀当選率 / 200G | 10% | 20% | 約200回 |
| 弱チェリーのAT直撃 | 0.4% | 3.8% | 約220回 |
| ゲーム数の解呪ノ儀当選率 / 300G | 40% | 50% | 約390回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが5項目あります: 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 6001~7000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 7001~8000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 8001G~ など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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