スマスロ 攻殻機動隊
サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)
天井期待値
設定1のAT初当たり 1/336.3(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 428G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2026-02-02 |
| メーカー | サミー |
レア役とゲーム数消化からCZを目指し、CZ突破でATへつなげる差枚数管理型。天井はAT間999GでAT当選するので、表示している初当たりもAT初当たりで揃えている。CZ天井550G+αは別管理。AT後は約50%で通常D(CZ天井150G)へ移行するため、150G+前兆まで回す価値がある。 AT間999GでAT当選という対応は取れているが、計算した狙い目428Gが公表の650Gより222G甘くなる。モードによってCZ天井が150G〜550Gと大きく変わり、深いゲーム数まで当たらないこと自体が不利なモードに居る証拠になるため、毎ゲーム一定確率を前提とするこの式では表現できない。天井期待値は表示していない。
ゲーム性・スペック
| AT | S.A.C.モード。純増約4.0枚/G。上位モードは約8.5枚/G |
|---|---|
| 天井 | AT間999GでAT当選。別にCZ間550G+αでCZ「S.A.M.」に突入するCZ天井がある |
| 短縮 | 設定変更時はAT天井699G・CZ天井350G+α |
| CZ確率 | 設定1で1/238.0、設定6で1/210.1 |
| コイン単価 | 約3.3円(設定1) |
| コイン持ち | 約32G/50枚 |
設定別スペック
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/332 | 98.7% |
| 設定3 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6◎ | 1/278 | 112.2% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ | 238.0 | 236.3 | 231.7 | 220.9 | 214.0 | 210.1 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 裏上位AT突入率 | 12.5 | 13.3 | 14.2 | 15.0 | 30.0 | 40.0 |
| S.A.M.視覚フラグ保有率 | 5.7 | 6.1 | 6.9 | 9.0 | 10.1 | 10.6 |
| CZ「タチコマの家出」当選率 | ||||||
| 200G | 10.0 | 10.4 | 11.7 | 13.3 | 14.2 | 15.0 |
| 400G | 20.0 | 22.5 | 25.8 | 28.4 | 31.6 | 33.3 |
| 合算(200Gか400Gで当選) | 30.0 | 32.9 | 37.5 | 41.7 | 45.8 | 48.3 |
| 電脳RUSH初期ストック当選率 | ||||||
| 1個 | 2.5 | 3.3 | 4.2 | 5.0 | 5.8 | 6.7 |
| 2個 | 0.8 | 1.3 | 1.6 | 2.1 | 2.5 | 2.9 |
| 無し※ | 96.7 | 95.4 | 94.2 | 92.9 | 91.7 | 90.4 |
| 高確以上スタート | ||||||
| 通常へ | 50.0 | 48.3 | 46.7 | 45.0 | 43.3 | 41.7 |
| 超高確へ | 2.5 | 2.9 | 3.3 | 3.8 | 4.2 | 4.6 |
| CZ失敗後のモード移行率 | ||||||
| 通常A | 50.0 | 48.7 | 42.5 | 37.5 | 26.2 | 20.0 |
| 通常B | 20.0 | 21.3 | 22.5 | 22.5 | 23.8 | 25.0 |
| 通常C | 15.0 | 15.0 | 17.5 | 20.0 | 22.5 | 25.0 |
| 通常D | 15.0 | 15.0 | 17.5 | 20.0 | 27.5 | 30.0 |
| 殲滅ゾーンのCZ以上当選率 | ||||||
| 青マス※ | 3.8 | 3.8 | 4.6 | 5.4 | 7.5 | 9.6 |
| 緑マス※ | 20.0 | 20.4 | 22.1 | 25.1 | 27.5 | 30.4 |
| 赤マス※ | 55.0 | 55.4 | 56.7 | 58.5 | 60.4 | 61.7 |
| 設定変更時・AT終了時の状態振り分け | ||||||
| 高確へ※ | 47.5 | 48.8 | 50.0 | 51.3 | 52.5 | 53.8 |
| 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 | ||||||
| 6001~7000G※ | — | 7.0 | 10.0 | 11.5 | 11.5 | 13.5 |
| 7001~8000G※ | — | 9.5 | 12.5 | 14.5 | 16.5 | 20.0 |
| 2001~3000G※ | — | 2.00 | 3.25 | 4.00 | 4.50 | 5.10 |
| AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率 | ||||||
| トータル※ | 3.3 | 4.6 | 5.8 | 7.1 | 8.3 | 9.6 |
| 設定変更orAT終了時・内部状態振り分け | ||||||
| 高確※ | 47.5 | 48.8 | 50.0 | 51.2 | 52.5 | 53.8 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は112.2%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+293枚です(1枚20円で約−1,008円・約+5,856円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が−1.0ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| CZ | 1/238 | 1/210.1 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
この機種は、出現率の差だけで設定1と設定6を見分けるには、1日に回せるゲーム数では足りません。当選率や終了画面などの示唆と合わせて考えます。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 裏上位AT突入率 | 12.5% | 40% | 約36回 |
| CZ失敗後のモード移行率 / 通常A | 50% | 20% | 約36回 |
| CZ「タチコマの家出」当選率 / 合算(200Gか400Gで当選) | 30% | 48.3% | 約110回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが3項目あります: 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 6001~7000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 7001~8000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 2001~3000G。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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