スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2026-05-11 |
| メーカー | サミー |
コイン単価5.7円と高く、純増8.2枚/Gの差枚数管理型。AT初当たりが1/536〜1/629と重い代わりに一撃の出玉が大きい。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約8.2枚/Gの差枚数管理型 |
|---|---|
| 天井 | 1499G。設定変更時・上位AT後は最大999G |
| CZ確率 | 設定1で1/337.7、設定6で1/303.4 |
| コイン持ち | 約30.7G/50枚(コイン単価5.7円) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/629.3 | 97.4% |
| 設定2 | 1/615.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/599.1 | 100.1% |
| 設定4 | 1/562.6 | 104.4% |
| 設定5 | 1/551.1 | 106.5% |
| 設定6◎ | 1/536.2 | 111.3% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ(ジャッジメント) | 337.7 | 333.3 | 326.6 | 316.4 | 311.4 | 303.4 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [設定変更時・上位AT終了後]天井555G以下の割合※ | 20.31 | 22.66 | 26.95 | 32.03 | 32.81 | 33.59 |
| [AT終了後]天井999G以下の割合※ | 21.09 | 23.05 | 28.52 | 32.81 | 33.59 | 34.38 |
| 通常AT終了後 | ||||||
| 555G | 8.2 | 9.8 | 10.9 | 13.3 | 13.7 | 14.1 |
| 999G | 11.3 | 11.7 | 16.0 | 18.0 | 18.4 | 18.8 |
| 1499G | 78.9 | 77.0 | 71.5 | 67.2 | 66.4 | 65.6 |
| 設定変更時・上位AT終了後 | ||||||
| 333G | 3.9 | 5.1 | 9.0 | 9.4 | 9.8 | 10.2 |
| 555G | 16.4 | 17.6 | 18.0 | 22.7 | 23.1 | 23.4 |
| 999G | 79.7 | 77.3 | 73.1 | 68.0 | 67.2 | 66.4 |
| 初期ボールの数 | ||||||
| 3個 | 56.3 | 55.5 | 55.1 | 53.9 | 52.7 | 52.0 |
| 4個 | 12.5 | 12.9 | 12.9 | 13.3 | 13.3 | 13.7 |
| 5個 | 3.1 | 3.5 | 3.9 | 4.7 | 5.9 | 6.3 |
| 終了画面の出現率 | ||||||
| 帽子※ | 77.50 | 71.54 | 75.33 | 67.17 | 66.36 | 60.00 |
| 銃・玉※ | 15.0 | 20.0 | 15.5 | 20.0 | 16.0 | 20.0 |
| 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 | ||||||
| 6001~7000G※ | — | 6.8 | 7.9 | 8.7 | 9.1 | 9.2 |
| 7001~8000G※ | — | 15.7 | 16.3 | 18.2 | 18.2 | 19.0 |
| 8001G~※ | — | 2.0 | 2.4 | 3.1 | 3.3 | 3.4 |
| 8001G以降のサミートロフィー出現率 | ||||||
| 銅 | — | 2.0 | 1.8 | 2.1 | 2.1 | 2.0 |
| 銀 | — | — | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.4%、設定6は111.3%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−62枚、設定6で約+271枚です(1枚20円で約−1,248円・約+5,424円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.3ポイント、最高設定が−1.9ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| CZ(ジャッジメント) | 1/337.7 | 1/303.4 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
この機種は、出現率の差だけで設定1と設定6を見分けるには、1日に回せるゲーム数では足りません。当選率や終了画面などの示唆と合わせて考えます。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 終了画面の出現率 / 帽子※ | 77.5% | 60% | 約110回 |
| 設定変更時・上位AT終了後 / 999G | 79.7% | 66.4% | 約170回 |
| [設定変更時・上位AT終了後]天井555G以下の割合※ | 20.31% | 33.59% | 約170回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが5項目あります: 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 6001~7000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 7001~8000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 8001G~ など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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