スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ

サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2023-07-24
メーカーサミー

AT初当たりは設定4以上でほぼ横並び(1/316.6〜1/307.2)になるため、上位設定は弱チェリー・スイカの出現率やモードD移行率で見る。

ゲーム性・スペック

ATVENDETTA MODE 純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。上位モードは約4.0枚/G。疑似ボーナスも抽選
天井810G+α(設定変更時は610G)
コイン持ち33.2G/50枚(設定1)

設定別スペック

設定初当たり機械割
設定11/395.797.8%
設定21/386.298.8%
設定31/354.2101.5%
設定41/316.6106.0%
設定51/312.4108.5%
設定6◎1/307.2112.0%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
モードD移行9838767348435801169498678310
サイレントモード移行349.5317.3296.7249.1239.4226.7
弱チェリー99.998.496.994.291.589.0
弱レア役確率
合算50.049.248.547.145.844.5

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
高確移行率
弱チェリー25.025.025.033.333.333.3
スイカ50.050.050.066.766.766.7
サイレントモード移行率と期待度
AT期待度28.228.537.039.239.539.7
[1~1000G]サミートロフィー出現割合
銅—5.45.45.45.45.4
銀——0.60.60.60.6
金———0.30.30.3
キリン柄————0.120.18
虹—————0.01
[1001~2000G]サミートロフィー出現割合
銅—33333
[2001~3000G]サミートロフィー出現割合
キリン柄————0.30.3
虹—————0.02
[3001~4000G]サミートロフィー出現割合
銅—4.23.63.03.03.0
銀——1.81.81.81.8
金———1.21.21.2
キリン柄————0.60.6
虹—————0.3
[5001~6000G]サミートロフィー出現割合
銅—4.84.23.93.93.9
銀——1.21.21.21.2
金———1.81.81.8
キリン柄————1.21.2
虹—————0.6
[6001~7000G]サミートロフィー出現割合
銅—4.84.84.84.84.8
銀——4.22.42.42.4
金———4.23.63.6
さらに14行を表示
要素\設定123456
[6001~7000G]サミートロフィー出現割合
キリン柄————3.63.6
虹—————2.4
[7001~8000G]サミートロフィー出現割合
銅—96666
金———1588
キリン柄————158
虹—————15
[8001G~]サミートロフィー出現割合
銅—2.72.72.72.72.7
銀——0.90.90.90.9
金———0.90.90.9
キリン柄————0.90.9
虹—————0.9
[通常中]弱レア役契機のサイレントモード移行率
スイカ0.20.40.41.21.21.6
[高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率
スイカ2.73.13.56.38.210.2
弱チェリー10.210.515.219.519.920.3

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.8%、設定6は112.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−53枚、設定6で約+288枚です(1枚20円で約−1,056円・約+5,760円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.1ポイント、最高設定が−1.2ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
サイレントモード移行1/349.51/226.7約24,000G
弱レア役確率 / 合算1/501/44.5約56,000G
モードD移行1/983871/8310約66,000G

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
高確移行率 / スイカ50%66.7%約140回
[高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 / スイカ2.7%10.2%約150回
[高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 / 弱チェリー10.2%20.3%約190回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが32項目あります: [1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 銅、[1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 銀、[1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 金 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

AT初当たり確率
設定1で1/395.7、設定6で1/307.2。ただし設定4以上はほぼ横並び(1/316.6〜1/307.2)
弱チェリー・スイカの合算出現率
設定1で1/50.0、設定6で1/44.5
モードD移行率
設定1で1/98387、設定6で1/8310と桁違いの差
サイレントモード移行率 / サミートロフィー
設定1で1/349.5、設定6で1/226.7。銅で設定2以上

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