スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2023-07-24 |
| メーカー | サミー |
AT初当たりは設定4以上でほぼ横並び(1/316.6〜1/307.2)になるため、上位設定は弱チェリー・スイカの出現率やモードD移行率で見る。
ゲーム性・スペック
| AT | VENDETTA MODE 純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。上位モードは約4.0枚/G。疑似ボーナスも抽選 |
|---|---|
| 天井 | 810G+α(設定変更時は610G) |
| コイン持ち | 33.2G/50枚(設定1) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/395.7 | 97.8% |
| 設定2 | 1/386.2 | 98.8% |
| 設定3 | 1/354.2 | 101.5% |
| 設定4 | 1/316.6 | 106.0% |
| 設定5 | 1/312.4 | 108.5% |
| 設定6◎ | 1/307.2 | 112.0% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードD移行 | 98387 | 67348 | 43580 | 11694 | 9867 | 8310 |
| サイレントモード移行 | 349.5 | 317.3 | 296.7 | 249.1 | 239.4 | 226.7 |
| 弱チェリー | 99.9 | 98.4 | 96.9 | 94.2 | 91.5 | 89.0 |
| 弱レア役確率 | ||||||
| 合算 | 50.0 | 49.2 | 48.5 | 47.1 | 45.8 | 44.5 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確移行率 | ||||||
| 弱チェリー | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 33.3 | 33.3 | 33.3 |
| スイカ | 50.0 | 50.0 | 50.0 | 66.7 | 66.7 | 66.7 |
| サイレントモード移行率と期待度 | ||||||
| AT期待度 | 28.2 | 28.5 | 37.0 | 39.2 | 39.5 | 39.7 |
| [1~1000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 5.4 | 5.4 | 5.4 | 5.4 | 5.4 |
| 銀 | — | — | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| 金 | — | — | — | 0.3 | 0.3 | 0.3 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.12 | 0.18 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.01 |
| [1001~2000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| [2001~3000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.02 |
| [3001~4000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 4.2 | 3.6 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| 銀 | — | — | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
| 金 | — | — | — | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.6 | 0.6 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.3 |
| [5001~6000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 4.8 | 4.2 | 3.9 | 3.9 | 3.9 |
| 銀 | — | — | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| 金 | — | — | — | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 1.2 | 1.2 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.6 |
| [6001~7000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 |
| 銀 | — | — | 4.2 | 2.4 | 2.4 | 2.4 |
| 金 | — | — | — | 4.2 | 3.6 | 3.6 |
さらに14行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [6001~7000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| キリン柄 | — | — | — | — | 3.6 | 3.6 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 2.4 |
| [7001~8000G]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 金 | — | — | — | 15 | 8 | 8 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 15 | 8 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 15 |
| [8001G~]サミートロフィー出現割合 | ||||||
| 銅 | — | 2.7 | 2.7 | 2.7 | 2.7 | 2.7 |
| 銀 | — | — | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| 金 | — | — | — | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| キリン柄 | — | — | — | — | 0.9 | 0.9 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.9 |
| [通常中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 | ||||||
| スイカ | 0.2 | 0.4 | 0.4 | 1.2 | 1.2 | 1.6 |
| [高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 | ||||||
| スイカ | 2.7 | 3.1 | 3.5 | 6.3 | 8.2 | 10.2 |
| 弱チェリー | 10.2 | 10.5 | 15.2 | 19.5 | 19.9 | 20.3 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.8%、設定6は112.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−53枚、設定6で約+288枚です(1枚20円で約−1,056円・約+5,760円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.1ポイント、最高設定が−1.2ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| サイレントモード移行 | 1/349.5 | 1/226.7 | 約24,000G |
| 弱レア役確率 / 合算 | 1/50 | 1/44.5 | 約56,000G |
| モードD移行 | 1/98387 | 1/8310 | 約66,000G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 高確移行率 / スイカ | 50% | 66.7% | 約140回 |
| [高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 / スイカ | 2.7% | 10.2% | 約150回 |
| [高確中]弱レア役契機のサイレントモード移行率 / 弱チェリー | 10.2% | 20.3% | 約190回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが32項目あります: [1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 銅、[1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 銀、[1~1000G]サミートロフィー出現割合 / 金 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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