L痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)

略称: 防振り

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2024-06-03
メーカーサミー

ボーナス合算が1/122.4〜1/90.0と非常に軽く、短時間の判別に向く。設定3(100.5%)と設定4(105.9%)の段差が大きい。

ゲーム性・スペック

AT純増約5.5枚/G
天井950G+αで無限高確率ZONE突入
ボーナス合算設定1で1/122.4、設定6で1/90.0
コイン持ち約33G/50枚

設定別スペック

設定初当たり機械割
設定11/31997.9%
設定21/309.898.8%
設定31/307.3100.5%
設定41/266.8105.9%
設定51/257.1109.5%
設定6◎1/229.7113.0%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
ボーナス合算122.4119.6115.1102.895.790.0
上段5枚ベル18.318.318.317.917.316.6
エピソードボーナス直撃235601702914743690256634889
中段チェリー出現率※131072131072109227983048192065536
中段チェリー確率アップ
設定変更時の中段チェリー確率※436904369036974327682730621845

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
300Gの無限高確(無限高確率ZONE選択率)31.739.239.644.245.847.1
高確移行率(チェリー)25.025.025.427.529.230.0
BET高確※2.55.05.47.99.610.4
ヒドラ目の振り分け(運営高確率)98.398.397.996.795.895.4
300Gまでのボーナス期待度※65.767.868.173.575.076.2
特殊リプレイ時の中段チェリー当選率※12.512.516.720.020.025.0
ヒドラ目の振り分け(エピソードボーナス直撃)1.71.72.13.34.24.6
ヒドラ目の高確率ZONE当選率
通常25.025.025.430.031.733.3
高確50.050.050.455.055.460.0
ゲーム数での当選率
150G40.040.040.440.440.440.8
300G40.042.142.147.548.850.0
450G18.320.420.825.829.230.4
650G10.010.410.817.919.223.3
1~5000G・8000G以降
青背景※80.979.979.276.675.773.9
消化G数別の銅トロフィー以上出現率
1~5000G—0.10.20.20.30.6
5001~7000G—0.10.20.40.70.7
8001G以上—0.10.10.10.10.2
特定ゲーム数消化時の銅トロフィー出現割合
1000G消化時点—0.51.21.31.52.7
特定G数消化時の銅トロフィー以上出現割合
2000G消化時—1.02.63.33.86.5
4000G消化時—2.15.16.37.713.3
6000G消化時—3.27.310.714.021.2
8000G消化時—4.29.416.122.429.4
4000G消化時の
ナシ100.0097.8994.9194.0792.9187.63
コメント振り分け
メイプル~49.9756.9042.8056.9041.9857.04
さらに51行を表示
要素\設定123456
コメント振り分け
サリー~49.9742.9056.8042.0056.9041.30
楓の木~0.060.200.401.001.001.50
奇数・偶数示唆の比率
メイプル~50.057.043.057.542.558.0
サリー~50.043.057.042.557.542.0
[通常時]継続ゲーム数振り分け
10G95.095.094.693.892.992.1
20G4.64.65.05.86.77.5
[防御状態中]継続ゲーム数振り分け
10G※92.992.992.591.790.890.0
[消化ゲーム数:1~5000G]消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細
なし100.0099.9099.8299.7699.7099.44
銅—0.100.150.200.250.50
銀——0.030.030.030.03
金———0.0150.0150.015
キリン柄————0.010.01
レインボー—————0.01
[消化ゲーム数:5001~7000G]消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細
なし100.0099.9099.8099.5899.3499.31
銅—0.10.10.10.10.1
銀——0.100.120.090.06
金———0.200.160.10
キリン柄————0.310.12
レインボー—————0.31
[消化ゲーム数:7001~8000G]消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細
なし100.0099.9099.8099.5599.3199.30
銀——0.100.050.030.02
金———0.300.090.05
キリン柄————0.470.06
レインボー—————0.47
[消化ゲーム数:8001G以上]消化ゲーム数別・トロフィーの出現割合詳細
なし100.0099.9099.8899.8799.8699.85
銀——0.020.020.020.02
金———0.010.010.01
[2000G消化時点]特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細
なし100.0098.9897.3896.7596.2293.48
銅—1.022.332.683.075.60
銀——0.300.390.400.45
金———0.190.180.22
キリン柄————0.130.14
レインボー—————0.11
[4000G消化時点]特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細
銅—2.114.465.176.2211.51
銀——0.630.760.870.85
金———0.370.400.44
キリン柄————0.240.30
レインボー—————0.25
[6000G消化時点]特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細
なし100.0096.8292.6589.2885.9778.80
銅—3.185.996.967.9514.25
銀——1.361.841.761.49
金———1.931.661.32
キリン柄————2.661.35
レインボー—————2.78
[8000G消化時点]特定ゲーム数消化時のトロフィーの出現割合詳細
なし100.0095.7590.6183.9177.5770.57
銅—4.256.897.728.2713.85
銀——2.502.892.431.92
金———5.483.352.30
キリン柄————8.382.61
レインボー—————8.74
[高確中]スイカ・チェリー契機の高確率ZONE当選率
当選率3.86.36.38.38.89.2

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は113.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+312枚です(1枚20円で約−1,008円・約+6,240円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が−0.2ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
ボーナス合算1/122.41/90約18,000G
上段5枚ベル1/18.31/16.6約29,000G
エピソードボーナス直撃1/235601/4889約66,000G

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
ゲーム数での当選率 / 650G10%23.3%約120回
BET高確※2.5%10.4%約140回
特殊リプレイ時の中段チェリー当選率※12.5%25%約150回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが44項目あります: 消化G数別の銅トロフィー以上出現率 / 1~5000G、消化G数別の銅トロフィー以上出現率 / 5001~7000G、消化G数別の銅トロフィー以上出現率 / 8001G以上 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

ボーナス合算確率
設定1で1/122.4、設定6で1/90.0。分母が小さく最も早くサンプルが貯まる
初当たり確率
設定1で1/319.0、設定6で1/229.7。設定3と設定4の間に段差がある
ボーナス終了画面のエフェクト付き背景
①〜⑥で高設定を示唆
サミートロフィー / ボーナス中キャラ紹介の背景色
銅→銀→金→虹、赤・金で高設定示唆

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