L聖戦士ダンバイン

サミー / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2024-12-02
メーカーサミー

ボーナス・ATとも設定差が約1.16〜1.18倍と小さく、初当たりカウントでは判別しにくい。上位AT後の引き戻し(0.4%→15.2%)が決定的な差になる。

ゲーム性・スペック

AT純増約6.0枚/G
天井763G+α または8周期目
コイン持ちコイン単価3.8円

設定別スペック

設定初当たりAT初当たり機械割
設定11/355.81/597.797.9%
設定21/351.61/588.498.9%
設定31/342.71/572.5100.5%
設定41/332.91/552.5104.1%
設定51/319.71/528109.0%
設定6◎1/307.71/505.6114.4%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
ミッションモード411.7411.8411.2410.2401.7402.6
ダンバイン起動ミッション※640.5639.2636.6633.4631.1626.7
周期到達の平均ゲーム数※134.0131.3126.3119.5113.1106.8
出現率・トータル期待度943.2926.0908.8878.1835.0804.7

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
11pt選択率2.02.02.73.54.35.1
突入時の成功抽選2.02.32.73.54.35.1
出現率・トータル期待度(成功期待度)56.356.456.756.757.157.4
狙え高確当選率(4連)50.050.450.851.652.353.1
超高確滞在時(ミッションモード)72.772.371.570.769.968.8
3枚ベルの謎高確※2.02.32.73.13.53.9
上位AT後の上位AT引き戻し※0.40.82.06.310.215.2
書き換え込みのトータル期待度
2Gバトル1.11.11.11.11.11.2
ダンバインSP40.740.941.341.742.242.7
消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率
6001~7000G※—1.362.003.074.115.23
7001~8000G※—0.991.683.174.235.51
8001G~※—0.971.673.104.355.15
8001G以降
銅—1.01.11.01.21.1
銀——0.60.81.21.2
金———1.31.21.4
緑・赤点灯の発生率
緑3.13.33.63.94.34.8
赤0.80.91.01.11.31.4
[2001~3000G]サミートロフィー出現率詳細
虹—————0.4
[6001~7000G]サミートロフィー出現率詳細
虹—————0.6
[通常滞在時]紫オーラ経由のCZ当選時振り分け
ミッションモード49.649.248.447.346.144.5
アタックモード50.050.450.852.053.154.3
前兆ステージ0.40.40.80.80.81.2
[高確滞在時]紫オーラ経由のCZ当選時振り分け
ミッションモード89.589.188.387.185.984.4
アタックモード10.210.510.912.113.314.5
さらに1行を表示
要素\設定123456
オーラ狙え高確当選率
ハズレ3連19.920.320.724.627.330.1

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は114.4%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+346枚です(1枚20円で約−1,008円・約+6,912円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.2ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
周期到達の平均ゲーム数※1/1341/106.8約37,000G
出現率・トータル期待度1/943.21/804.710万G以上
ミッションモード1/411.71/402.610万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
上位AT後の上位AT引き戻し※0.4%15.2%約33回
オーラ狙え高確当選率 / ハズレ3連19.9%30.1%約280回
11pt選択率2%5.1%約540回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが8項目あります: 消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 6001~7000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 7001~8000G、消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 / 8001G~ など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

上位AT後の上位AT引き戻し
設定1で0.4%、設定6で15.2%と38倍の差。最も大きい
周期到達の平均ゲーム数
設定1で1/134.0、設定6で1/106.8
ボーナス初当たり確率
設定1で1/355.8、設定6で1/307.7。約1.16倍と差は小さい
サミートロフィー
銅〜虹で設定を示唆

ほかのサイトで調べる

スロット・ウワサ部屋

この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。

ほかの機種を見る