L 犬夜叉2
エフ / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2024-12-02 |
| メーカー | エフ |
天井が151G・333G・666Gの3種で、高設定ほど浅い天井が選ばれる。CZ・ATとも設定順に素直に軽くなる。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約1.8枚/G。各ボーナス中は約5.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 666G+αでCZ当選 |
| CZ確率 | 設定1で1/249、設定6で1/210 |
| コイン持ち | 約33G/50枚(コイン単価約4.2円) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/249 | 1/435 | 97.6% |
| 設定2 | 1/244 | 1/420 | 98.9% |
| 設定3 | 1/240 | 1/402 | 101.7% |
| 設定4 | 1/234 | 1/366 | 106.4% |
| 設定5 | 1/217 | 1/336 | 111.3% |
| 設定6◎ | 1/210 | 1/313 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レア役確率合算※ | 35.1 | 34.6 | 33.8 | 32.7 | 31.5 | 31.1 |
| 設定差のある小役確率 | ||||||
| 弱チェリー | 69.3 | 68.7 | 67.3 | 65.9 | 64.6 | 64.0 |
| スイカ | 100.1 | 98.6 | 96.4 | 92.3 | 88.0 | 87.4 |
| 強チェリー | 819.2 | 762.0 | 728.2 | 682.7 | 655.4 | 630.2 |
| チャンス目A | 655.4 | 655.4 | 630.2 | 606.8 | 565.0 | 546.1 |
| チャンス目B | 780.2 | 744.7 | 728.2 | 697.2 | 630.2 | 618.3 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青BB終了時 | ||||||
| 殺生丸 | 94.0 | 86.8 | 85.8 | 81.0 | 79.0 | 77.0 |
| 桔梗 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 |
| 犬夜叉 | — | 6.3 | 6.3 | 7.5 | 8.0 | 8.0 |
| かごめ&犬夜叉(2人) | — | — | — | 2.5 | 3.0 | 3.0 |
| 333G以内にCZに当選する確率 | ||||||
| 5回目 | 6.3 | 6.3 | 6.3 | 22.7 | 62.5 | 75.0 |
| 6回目 | 25.0 | 25.0 | 37.5 | 50.0 | 62.5 | 75.0 |
| 7回目 | 10.2 | 12.5 | 16.4 | 22.7 | 62.5 | 75.0 |
| 8回目 | 37.5 | 37.5 | 37.5 | 50.0 | 75.0 | 87.5 |
| 規定月下ポイント | ||||||
| 20pt | 3.1 | 3.1 | 3.1 | 6.3 | 10.2 | 10.2 |
| 30pt | 18.8 | 20.3 | 25.0 | 25.0 | 28.1 | 29.3 |
| 40pt | 18.8 | 20.3 | 20.3 | 25.0 | 25.0 | 29.3 |
| 50pt | 46.9 | 43.8 | 39.1 | 31.3 | 24.2 | 18.8 |
| 引き戻しゾーンの種別 | ||||||
| ブッた斬りゾーン | 93.4 | 93.4 | 92.2 | 88.3 | 88.3 | 85.9 |
| ブブブブッた斬りゾーン | 5.1 | 5.1 | 6.3 | 10.2 | 10.2 | 12.5 |
| 高確以上への移行率 | ||||||
| 50G | 9.4 | 10.2 | 10.2 | 12.5 | 12.5 | 15.6 |
| 75G | 9.4 | 10.2 | 12.5 | 12.5 | 15.6 | 20.3 |
| 125G | 31.3 | 29.7 | 27.3 | 25.0 | 21.9 | 14.1 |
| 白BB終了時 | ||||||
| 2人 | — | — | — | 1 | 2 | 3 |
| 白BB時 | ||||||
| さすがだな | 100.0 | 98.5 | 98.5 | 98.5 | 98.5 | 98.5 |
| おすわり※ | — | 1.5 | 1.5 | 1.2 | 0.8 | 0.9 |
| だいきらい※ | — | — | — | 0.3 | 0.6 | 0.3 |
| 青BB時 | ||||||
| さすがだな※ | 100 | 100 | 100 | 100 | 98 | 97 |
| [犬夜叉BIG]BIG終了画面振り分け | ||||||
| 犬夜叉 | 97.0 | 95.5 | 95.5 | 91.0 | 89.0 | 87.0 |
| 殺生丸 | — | 1.5 | 1.5 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
さらに12行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [ゲーム数契機]333G以内にCZに当選する割合 | ||||||
| 1回目 | 37.5 | 37.5 | 37.5 | 50.0 | 62.5 | 75.0 |
| 2回目 | 22.7 | 22.7 | 22.7 | 28.1 | 62.5 | 75.0 |
| 3回目 | 12.5 | 12.5 | 12.5 | 20.3 | 62.5 | 75.0 |
| 4回目 | 75.0 | 75.0 | 75.0 | 75.0 | 75.0 | 87.5 |
| AT終了画面振り分け | ||||||
| 昼寝 | 46.0 | 34.6 | 41.2 | 30.0 | 34.6 | 29.2 |
| おんぶ | 38.0 | 42.2 | 33.6 | 37.3 | 28.2 | 33.0 |
| おすわり | — | 6.3 | 6.3 | 6.3 | 6.3 | 6.0 |
| 黄 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 12.0 | 12.5 | 12.5 |
| 緑 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 7.8 | 9.0 | 10.0 |
| 赤 | 1.0 | 1.0 | 2.0 | 4.7 | 7.5 | 6.8 |
| 金 | — | — | — | 2 | 2 | 2 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 0.5 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.6%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−58枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,152円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.1ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| レア役確率合算※ | 1/35.1 | 1/31.1 | 約36,000G |
| 設定差のある小役確率 / スイカ | 1/100.1 | 1/87.4 | 約81,000G |
| 設定差のある小役確率 / 強チェリー | 1/819.2 | 1/630.2 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 333G以内にCZに当選する確率 / 5回目 | 6.3% | 75% | 約4回 |
| 333G以内にCZに当選する確率 / 7回目 | 10.2% | 75% | 約5回 |
| [ゲーム数契機]333G以内にCZに当選する割合 / 3回目 | 12.5% | 75% | 約6回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが9項目あります: 青BB終了時 / 犬夜叉、青BB終了時 / かごめ&犬夜叉(2人)、白BB終了時 / 2人 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
ほかのサイトで調べる
スロット・ウワサ部屋
この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。