L リングにかけろ1 V
エフ / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2023-12-04 |
| メーカー | エフ |
ST(AT)初当たりの設定差が約2.19倍(1/516.0→1/236.0)と大きい。設定6の機械割は非公開だが約119%とされ、実質ボーダーが極めて甘い設定狙い機。ボーナス分母も1/189.3と小さくカウントしやすい。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約0.1枚/G。ボーナス中は約4.5枚/G |
|---|---|
| 天井 | 999G(ボーナス当選まで) |
| コイン持ち | 約31.5G/50枚(約3.2円/G 設定1) |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/189.3 | 1/516 | 97.8% |
| 設定2 | 1/185 | 1/497 | 98.9% |
| 設定3 | 1/179 | 1/467 | 100.7% |
| 設定4 | 1/161 | 1/393 | 105.4% |
| 設定5 | 1/138.9 | 1/305 | 112.9% |
| 設定6◎ | 1/121 | 1/236 | 119.0% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーチ目高確移行 | 395 | 385 | 370 | 346 | 286 | 232 |
| 菊チャンス(実質) | 288 | 281 | 273 | 267 | 251 | 241 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 失敗時の再突入抽選 | 19.9 | 21.5 | 23.4 | 25.4 | 29.3 | 33.2 |
| 状態の滞在割合(高確) | 20.9 | 21.4 | 21.9 | 23.6 | 25.4 | 26.5 |
| 状態の滞在割合(通常) | 79.1 | 78.6 | 78.1 | 76.4 | 74.6 | 73.5 |
| 通常状態のボーナス当選率 | ||||||
| 黒チェリー | 1.6 | 1.6 | 1.6 | 2.0 | 2.3 | 3.1 |
| スイカ | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.3 | 3.1 |
| チャンス目 | 12.5 | 13.3 | 14.1 | 15.6 | 20.3 | 25.0 |
| ボーナス振り分け | ||||||
| 竜児ボーナス | 95.3 | 94.8 | 94.3 | 92.7 | 90.9 | 87.6 |
| 同色BIG以上 | 4.7 | 5.2 | 5.7 | 7.3 | 9.1 | 12.4 |
| 黒チェリーの高確抽選 | ||||||
| 高確10G | 21.1 | 21.1 | 21.1 | 21.1 | 22.7 | 25.0 |
| 高確20G | 12.5 | 13.3 | 14.1 | 18.0 | 22.7 | 25.0 |
| 高確30G | 6.3 | 7.0 | 7.8 | 9.4 | 10.9 | 12.5 |
| 合算 | 39.8 | 41.4 | 43.0 | 48.4 | 56.3 | 62.5 |
| 竜児ボーナス終了後 | ||||||
| 666G | 6.3 | 7.0 | 7.8 | 10.9 | 18.8 | 25.0 |
| 999G | 93.7 | 93.0 | 92.2 | 89.1 | 81.2 | 75.0 |
| ST終了後 | ||||||
| 666G | 25.0 | 25.8 | 26.6 | 28.1 | 37.5 | 50.0 |
| 999G | 75.0 | 74.2 | 73.4 | 71.9 | 62.5 | 50.0 |
| BIG開始時「世界をその手の~」 | ||||||
| 変化ナシ | — | 100.000 | 100.000 | 99.965 | 99.965 | 99.965 |
| 黒中段チェリー停止時・ボイス発生割合 | ||||||
| いくっちゃよ | 90.0 | 79.0 | 89.0 | 78.9 | 88.9 | 78.9 |
| ほめてやるっちゃ | 10 | 20 | 10 | 20 | 10 | 20 |
| 青中段チェリー停止時・ボイス発生割合 | ||||||
| よし、いくぞ! | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 99.9 | 99.9 |
| 全てをリングにかけるだけ | — | — | — | — | 0.10 | 0.06 |
| [下記以外]クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け | ||||||
| 明日への闘志~菊Ver~ | 80.000 | 80.000 | 80.000 | 66.965 | 66.965 | 66.965 |
| 世界をその手の中へ | 20 | 20 | 20 | 33 | 33 | 33 |
| 黒トロフィー後のトロフィー出現割合 | ||||||
| 青 | — | 100.0 | 50.0 | 33.3 | 25.0 | 20.0 |
さらに5行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 黒トロフィー出現後のトロフィー出現割合 | ||||||
| 赤 | — | — | 50.0 | 33.3 | 25.0 | 20.0 |
| 金 | — | — | — | 33.3 | 25.0 | 20.0 |
| 銀河柄 | — | — | — | — | 25 | 20 |
| 虹 | — | — | — | — | — | 20 |
| [ボーナス開始時の楽曲が明日への闘志~菊Ver~]クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け | ||||||
| 変化なし | — | — | — | 66.965 | 66.965 | 66.965 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.8%、設定6は119.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−53枚、設定6で約+456枚です(1枚20円で約−1,056円・約+9,120円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.1ポイント、最高設定が+5.8ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| リーチ目高確移行 | 1/395 | 1/232 | 約17,000G |
| 菊チャンス(実質) | 1/288 | 1/241 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 竜児ボーナス終了後 / 999G | 93.7% | 75% | 約52回 |
| 竜児ボーナス終了後 / 666G | 6.3% | 25% | 約52回 |
| ST終了後 / 666G | 25% | 50% | 約56回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが8項目あります: BIG開始時「世界をその手の~」 / 変化ナシ、青中段チェリー停止時・ボイス発生割合 / 全てをリングにかけるだけ、黒トロフィー後のトロフィー出現割合 / 青 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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