L リングにかけろ1 V

エフ / スマスロ AT機 (6.5号機)

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2023-12-04
メーカーエフ

ST(AT)初当たりの設定差が約2.19倍(1/516.0→1/236.0)と大きい。設定6の機械割は非公開だが約119%とされ、実質ボーダーが極めて甘い設定狙い機。ボーナス分母も1/189.3と小さくカウントしやすい。

ゲーム性・スペック

AT純増約0.1枚/G。ボーナス中は約4.5枚/G
天井999G(ボーナス当選まで)
コイン持ち約31.5G/50枚(約3.2円/G 設定1)

設定別スペック

設定初当たりAT初当たり機械割
設定11/189.31/51697.8%
設定21/1851/49798.9%
設定31/1791/467100.7%
設定41/1611/393105.4%
設定51/138.91/305112.9%
設定6◎1/1211/236119.0%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
リーチ目高確移行395385370346286232
菊チャンス(実質)288281273267251241

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
失敗時の再突入抽選19.921.523.425.429.333.2
状態の滞在割合(高確)20.921.421.923.625.426.5
状態の滞在割合(通常)79.178.678.176.474.673.5
通常状態のボーナス当選率
黒チェリー1.61.61.62.02.33.1
スイカ0.80.81.21.62.33.1
チャンス目12.513.314.115.620.325.0
ボーナス振り分け
竜児ボーナス95.394.894.392.790.987.6
同色BIG以上4.75.25.77.39.112.4
黒チェリーの高確抽選
高確10G21.121.121.121.122.725.0
高確20G12.513.314.118.022.725.0
高確30G6.37.07.89.410.912.5
合算39.841.443.048.456.362.5
竜児ボーナス終了後
666G6.37.07.810.918.825.0
999G93.793.092.289.181.275.0
ST終了後
666G25.025.826.628.137.550.0
999G75.074.273.471.962.550.0
BIG開始時「世界をその手の~」
変化ナシ—100.000100.00099.96599.96599.965
黒中段チェリー停止時・ボイス発生割合
いくっちゃよ90.079.089.078.988.978.9
ほめてやるっちゃ102010201020
青中段チェリー停止時・ボイス発生割合
よし、いくぞ!100.0100.0100.0100.099.999.9
全てをリングにかけるだけ————0.100.06
[下記以外]クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け
明日への闘志~菊Ver~80.00080.00080.00066.96566.96566.965
世界をその手の中へ202020333333
黒トロフィー後のトロフィー出現割合
青—100.050.033.325.020.0
さらに5行を表示
要素\設定123456
黒トロフィー出現後のトロフィー出現割合
赤——50.033.325.020.0
金———33.325.020.0
銀河柄————2520
虹—————20
[ボーナス開始時の楽曲が明日への闘志~菊Ver~]クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け
変化なし———66.96566.96566.965

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.8%、設定6は119.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−53枚、設定6で約+456枚です(1枚20円で約−1,056円・約+9,120円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.1ポイント、最高設定が+5.8ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
リーチ目高確移行1/3951/232約17,000G
菊チャンス(実質)1/2881/24110万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
竜児ボーナス終了後 / 999G93.7%75%約52回
竜児ボーナス終了後 / 666G6.3%25%約52回
ST終了後 / 666G25%50%約56回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが8項目あります: BIG開始時「世界をその手の~」 / 変化ナシ、青中段チェリー停止時・ボイス発生割合 / 全てをリングにかけるだけ、黒トロフィー後のトロフィー出現割合 / 青 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

ボーナス初当たり確率
設定1で1/189.3、設定6で1/121.0。約1.56倍で分母も小さく判別しやすい
ST(AT)初当たり確率
設定1で1/516.0、設定6で1/236.0。約2.19倍と大きな設定差
ST中のキャラ順
シャフトで奇数設定、ジュリアーノで偶数設定
ボーナス終了画面のトロフィー色 / ブーメランRUSH終了画面の背景色
設定を示唆

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