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サボハニ / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2025-06-02 |
| メーカー | サボハニ |
初当たり確率が設定の昇順に並ばない(設定2で1/368.5に対し設定3は1/375.8、設定4で1/332.4に対し設定5は1/351.6)。偶数設定が初当たりで優遇されており、初当たりの軽さだけで判断すると奇数設定を低設定と誤認する。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.8枚/G。上位ATは約5.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 999G+α |
| コイン持ち | 約32G/50枚(コイン単価3.5円) |
| 設定差の傾向 | 初当たりは設定順に単調ではない |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/386.9 | 97.6% |
| 設定2 | 1/368.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/375.8 | 101.3% |
| 設定4 | 1/332.4 | 106.0% |
| 設定5 | 1/351.6 | 112.1% |
| 設定6◎ | 1/312.1 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベルA | 74.9 | 74.5 | 72.7 | 64.0 | 60.1 | 58.0 |
| 弱チェリー | 79.9 | 79.6 | 79.3 | 78.9 | 78.3 | 77.6 |
| ハズレ目・ボーナス直撃確率 | ||||||
| トータル | 7865.6 | 6922.5 | 5970.3 | 2660.1 | 3214.4 | 2247.2 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 絶頂中の楽曲変化 | 6 | 6 | 10 | 6 | 16 | 16 |
| 刀ポイントMAX時のAT当選率(刀レベル1) | 3.1 | 3.5 | 3.5 | 3.9 | 3.5 | 4.3 |
| 刀レベル1時 | ||||||
| 合算 | 33.2 | 33.6 | 33.6 | 34.0 | 33.6 | 34.4 |
| 刀レベル2時 | ||||||
| 合算 | 50.0 | 50.4 | 50.4 | 50.8 | 50.4 | 51.2 |
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.6%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−58枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,152円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.1ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 共通ベルA | 1/74.9 | 1/58 | 約16,000G |
| ハズレ目・ボーナス直撃確率 / トータル | 1/7865.6 | 1/2247.2 | 約41,000G |
| 弱チェリー | 1/79.9 | 1/77.6 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 絶頂中の楽曲変化 | 6% | 16% | 約150回 |
| 刀ポイントMAX時のAT当選率(刀レベル1) | 3.1% | 4.3% | 約3,900回 |
| 刀レベル1時 / 合算 | 33.2% | 34.4% | 約25,000回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
通常時のボーナス直撃確率
青7は設定6で設定1の約10倍。最も差が大きい
絶頂決戦中の楽曲変化率
設定5・6で16%
初期将軍マスの配置
奇数設定は約52%が3マス以内に配置される
AT終了画面のパターン
設定を示唆
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