スマスロ 転生したらスライムだった件
山佐 / スマスロ AT機 (6.5号機)
略称: 転スラ
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2023-10-02 |
| メーカー | 山佐 |
天井がポイント制(1200pt)。AT初当たりの設定差が約1.51倍と明確で、カウントによる判別がしやすい。コイン持ちも約36G/50枚と良い。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約2.5枚/G |
|---|---|
| 天井 | 1200pt(ポイント管理) |
| コイン持ち | 約36G/50枚(コイン単価3.2円) |
| 設定構成 | 設定3は非公表 |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/370 | 97.9% |
| 設定2 | 1/355 | 99.4% |
| 設定4 | 1/296 | 105.0% |
| 設定5 | 1/262 | 109.1% |
| 設定6◎ | 1/245 | 113.0% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 夜の蝶 | 248.0 | 235.7 | 230.0 | 228.9 | 226.0 |
| 特級魔族討伐戦 | 164.3 | 161.2 | 151.1 | 142.2 | 137.7 |
| 勝利書き換え(通常状態) | 76.9 | 76.1 | 59.3 | 57.4 | 55.7 |
| 勝利書き換え(チェリー状態) | 59.7 | 59.2 | 48.5 | 47.3 | 46.1 |
| 勝利書き換え(スイカ状態) | 68.7 | 67.9 | 53.7 | 51.8 | 50.0 |
| 勝利書き換え(ヴェルドラ状態) | 63.3 | 62.7 | 50.5 | 48.8 | 47.3 |
| 全弱点点灯時 | |||||
| 通常状態 | 46.4 | 46.4 | 40.6 | 40.6 | 40.6 |
| チェリー状態 | 39.5 | 39.5 | 35.3 | 35.3 | 35.3 |
| ヴェルドラ状態 | 38.4 | 38.4 | 34.4 | 34.4 | 34.4 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選(非対応役) | 1.6 | 2.3 | 6.3 | 9.4 | 12.5 |
| 強レア役の特級魔族討伐作戦当選率 | 25.0 | 25.8 | 28.9 | 30.5 | 33.6 |
| 全レア役弱点※ | 1.9 | 2.7 | 4.3 | 5.8 | 6.6 |
| 設定別の勝率 | 39 | 42 | 60 | 71 | 80 |
| シズ・リムル出現率 | 2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 夜の蝶ポイント獲得抽選 | |||||
| 20pt | 0.8 | 1.2 | 1.2 | 1.6 | 1.6 |
| 夜の蝶の継続ゲーム数 | |||||
| 5G | 95.7 | 94.9 | 94.1 | 93.4 | 92.6 |
| 15G | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.3 |
| 20G | 0.4 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.0 |
| モード移行率 | |||||
| 通常A | 33.2 | 32.8 | 30.9 | 27.3 | 26.6 |
| 通常C+天国合成 | 33.6 | 34.4 | 38.2 | 45.4 | 46.8 |
| AT終了時 | |||||
| ナシ | 100 | 93 | 92 | 91 | 90 |
| 銅 | — | 7.0 | 4.0 | 2.5 | 2.0 |
| 金 | — | — | 4.0 | 2.5 | 2.0 |
| ケロット柄 | — | — | — | 4 | 2 |
| AT復活継続時 | |||||
| ナシ | 100 | 98 | 98 | 98 | 98 |
| 銅 | — | 2.0 | 1.0 | 0.5 | 0.3 |
| 金 | — | — | 1.0 | 0.5 | 0.3 |
| ケロット柄 | — | — | — | 1.0 | 0.3 |
| エンディング終了時 | |||||
| ケロット柄 | — | — | — | 20.5 | 5.0 |
| なし | 100.0 | 78.6 | 77.6 | 69.5 | 67.6 |
| 銅 | — | 21.4 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| 金 | — | — | 17.4 | 5.0 | 5.0 |
| 初期モンスターランク | |||||
| 魔人級(緑) | 1.6 | 1.6 | 2.0 | 2.3 | 2.7 |
さらに6行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期モンスターランク | |||||
| 魔王級(赤) | 0.4 | 0.4 | 0.8 | 1.6 | 2.0 |
| 鬼人級(黄) | 6.3 | 6.3 | 7.0 | 7.4 | 7.8 |
| AT当選時のバトルモード比率 | |||||
| モードA | 49.2 | 48.9 | 51.3 | 51.6 | 50.4 |
| モードB | 30.4 | 29.9 | 28.8 | 28.6 | 28.9 |
| モードC | 12.0 | 12.1 | 11.4 | 11.3 | 11.6 |
| モードD | 8.4 | 9.1 | 8.5 | 8.5 | 9.1 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は113.0%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+312枚です(1枚20円で約−1,008円・約+6,240円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が−0.2ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 勝利書き換え(スイカ状態) | 1/68.7 | 1/50 | 約9,300G |
| 勝利書き換え(通常状態) | 1/76.9 | 1/55.7 | 約10,000G |
| 勝利書き換え(ヴェルドラ状態) | 1/63.3 | 1/47.3 | 約10,000G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 設定別の勝率 | 39% | 80% | 約19回 |
| 特級魔族討伐戦中のレア役による勝利書換抽選(非対応役) | 1.6% | 12.5% | 約70回 |
| シズ・リムル出現率 | 2% | 10% | 約120回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが9項目あります: AT終了時 / 銅、AT終了時 / 金、AT終了時 / ケロット柄 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
ほかのサイトで調べる
スロット・ウワサ部屋
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