スマスロモンキーターンV

山佐 / スマスロ AT機 (6.5号機)

天井期待値

天井 795G でATに当選 / コイン持ち 32G(50枚) / 純増 2.5枚/G
設定1のAT初当たり 1/299.8(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 333G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
ホール条件
貸メダルレート
換金率
持ちメダル率50%

※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2023-12-04
メーカー山佐

山佐のスマスロ第2弾。ゲーム数天井795Gに加えて周期天井を持つため、通常時の当選はゲーム数に対して一様ではない。表示している天井期待値はゲーム数天井のみを見た概算。

ゲーム性・スペック

ATSGラッシュ。1セット40G+α、純増約2.5枚/G
上位AT青島SG。純増約4.0枚/G
天井ゲーム数天井795G+α と 周期天井(最大6周期)の2種
短縮設定変更後・青島VS波多野敗北後は最大495G+α / 最大4周期に短縮

設定別スペック

設定AT初当たり機械割
設定11/299.897.9%
設定21/295.598.9%
設定41/258.8104.5%
設定51/235.7110.2%
設定6◎1/222.9114.9%

設定差のある数値

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定12456
ライバルモード選択率(TOTAL選択率)30.031.636.341.744.0
ライバルモード振り分け(榎木)7.88.29.410.510.9
即優出モード1.61.72.23.03.7
黒メダル出現率1.251.504.004.504.50
激走チャージ中のEXアイテム獲得期待度
ボート弱チェリー25.026.232.839.143.0
弱チャンス目31.332.037.540.646.9
強チャンス目50.050.858.662.566.4
青・黄の比率
青50.060.050.025.045.5
黄色50.040.050.075.054.5
トロフィー出現率
ケロット———2.11.6
銅—5.03.43.43.5
金——4.43.63.9
継続ストックなし時
ドレス20.025.035.037.537.5
継続ストックあり時
ドレス20.025.035.040.840.5
青島・波多野———5.24.5
AT直撃
弱チャンス目——0.82.03.1
[黒メダル出現後1回目]黒メダル・ケロットトロフィー出現率
青50.045.037.525.037.5
黄50.030.037.550.037.5
ライバルモード移行率
蒲生7.88.610.914.115.6
サブ液晶タッチ時のボイス割合
青:波多野50.037.530.050.030.0
青:青島35.045.042.515.035.0
黄:波多野1212152020
緑:ありさ3.03.07.510.010.0
赤:榎木—2.502.50—1.25
さらに24行を表示
要素\設定12456
サブ液晶タッチ時のボイス割合
紫:榎木——2.502.501.25
紫:青島———2.501.25
紫:澄————1.25
継続シナリオ
駆け出し※1080801080
関東ガマシ※5025106680
ツケマイ巧者※6680661080
洞口スペシャル※8080665010
特殊舟券出現率
銀—0.50.6—0.6
金——0.20.50.3
虹————0.1
波多野出現時のボイス振り分け
落ち着くんだ(波多野A)5040407040
この気配は!?(波多野B)5060603060
[黒メダル出現後1回目以外]ケロットトロフィー出現率
虹————0.8
[ケロットトロフィー][黒メダル出現後1回目]黒メダル&ケロットトロフィー出現率
銅—25.012.510.010.0
金——12.5011.2511.00
ケロット柄———3.753.00
虹————1
特定枚数出現率
456 OVER——333
803 OVER———22
666 OVER————1.5
AT直撃当選率
ボート弱チェリー——0.40.40.4
強チェリー強チャンス目0.41.22.03.96.3
榎木出現率
榎木(赤)「おつかれ」—0.750.75—0.75
榎木(紫)「これが艇王」——0.250.500.25

設定判別のポイント

  • AT終了画面の黒メダルは、設定4以上で約3倍出やすい

    黒メダルが出る割合は、設定1で約1.3%、設定2で約1.5%、設定4で約4.0%、設定5・6で約4.5%です(解析値)。高設定の示唆として使えますが、設定1・2でもAT70〜80回に1回ほどは出るため、黒メダル1回だけで高設定と決めることはできません。

  • 強チェリー・強チャンス目からのAT直撃は、設定1と設定6で約16倍の差

    強チェリー・強チャンス目からATに直撃する割合は、設定1で約0.4%、設定2で約1.2%、設定4で約2.0%、設定6で約6.3%です。この機種の設定差の中でも差が大きい要素です。ただし強レア役そのものが多くは引けないため、直撃の回数はどの設定でも少なく、無いことは低設定の根拠になりません。

  • 即優出モードは高設定ほど多いが、差は約2.3倍

    即優出モードが選ばれる割合は、設定1で約1.6%、設定6で約3.7%です。出ること自体がまれなため、1回の即優出は高設定の決め手になりません。設定1でも起きる現象として、ほかの要素と合わせて見ます。

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.9%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,008円・約+7,152円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
継続シナリオ / 駆け出し※10%80%約4回
継続シナリオ / 洞口スペシャル※80%10%約4回
継続シナリオ / 関東ガマシ※50%80%約36回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが23項目あります: トロフィー出現率 / ケロット、トロフィー出現率 / 銅、トロフィー出現率 / 金 など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

AT終了画面のメダル・トロフィー
黒メダル出現で高設定期待度アップ。トロフィーは色ごとに設定を示唆
獲得枚数表示
456枚・803枚・666枚OVERの表示で設定4以上が濃厚
舟券の色
虹なら高設定期待
ED中のボイス
色で設定を示唆

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