スマスロモンキーターンV
山佐 / スマスロ AT機 (6.5号機)
天井期待値
設定1のAT初当たり 1/299.8(機械割97.9%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。 この条件での狙い目は 333G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2023-12-04 |
| メーカー | 山佐 |
山佐のスマスロ第2弾。ゲーム数天井795Gに加えて周期天井を持つため、通常時の当選はゲーム数に対して一様ではない。表示している天井期待値はゲーム数天井のみを見た概算。
ゲーム性・スペック
| AT | SGラッシュ。1セット40G+α、純増約2.5枚/G |
|---|---|
| 上位AT | 青島SG。純増約4.0枚/G |
| 天井 | ゲーム数天井795G+α と 周期天井(最大6周期)の2種 |
| 短縮 | 設定変更後・青島VS波多野敗北後は最大495G+α / 最大4周期に短縮 |
設定別スペック
| 設定 | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/299.8 | 97.9% |
| 設定2 | 1/295.5 | 98.9% |
| 設定4 | 1/258.8 | 104.5% |
| 設定5 | 1/235.7 | 110.2% |
| 設定6◎ | 1/222.9 | 114.9% |
設定差のある数値
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ライバルモード選択率(TOTAL選択率) | 30.0 | 31.6 | 36.3 | 41.7 | 44.0 |
| ライバルモード振り分け(榎木) | 7.8 | 8.2 | 9.4 | 10.5 | 10.9 |
| 即優出モード | 1.6 | 1.7 | 2.2 | 3.0 | 3.7 |
| 黒メダル出現率 | 1.25 | 1.50 | 4.00 | 4.50 | 4.50 |
| 激走チャージ中のEXアイテム獲得期待度 | |||||
| ボート弱チェリー | 25.0 | 26.2 | 32.8 | 39.1 | 43.0 |
| 弱チャンス目 | 31.3 | 32.0 | 37.5 | 40.6 | 46.9 |
| 強チャンス目 | 50.0 | 50.8 | 58.6 | 62.5 | 66.4 |
| 青・黄の比率 | |||||
| 青 | 50.0 | 60.0 | 50.0 | 25.0 | 45.5 |
| 黄色 | 50.0 | 40.0 | 50.0 | 75.0 | 54.5 |
| トロフィー出現率 | |||||
| ケロット | — | — | — | 2.1 | 1.6 |
| 銅 | — | 5.0 | 3.4 | 3.4 | 3.5 |
| 金 | — | — | 4.4 | 3.6 | 3.9 |
| 継続ストックなし時 | |||||
| ドレス | 20.0 | 25.0 | 35.0 | 37.5 | 37.5 |
| 継続ストックあり時 | |||||
| ドレス | 20.0 | 25.0 | 35.0 | 40.8 | 40.5 |
| 青島・波多野 | — | — | — | 5.2 | 4.5 |
| AT直撃 | |||||
| 弱チャンス目 | — | — | 0.8 | 2.0 | 3.1 |
| [黒メダル出現後1回目]黒メダル・ケロットトロフィー出現率 | |||||
| 青 | 50.0 | 45.0 | 37.5 | 25.0 | 37.5 |
| 黄 | 50.0 | 30.0 | 37.5 | 50.0 | 37.5 |
| ライバルモード移行率 | |||||
| 蒲生 | 7.8 | 8.6 | 10.9 | 14.1 | 15.6 |
| サブ液晶タッチ時のボイス割合 | |||||
| 青:波多野 | 50.0 | 37.5 | 30.0 | 50.0 | 30.0 |
| 青:青島 | 35.0 | 45.0 | 42.5 | 15.0 | 35.0 |
| 黄:波多野 | 12 | 12 | 15 | 20 | 20 |
| 緑:ありさ | 3.0 | 3.0 | 7.5 | 10.0 | 10.0 |
| 赤:榎木 | — | 2.50 | 2.50 | — | 1.25 |
さらに24行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| サブ液晶タッチ時のボイス割合 | |||||
| 紫:榎木 | — | — | 2.50 | 2.50 | 1.25 |
| 紫:青島 | — | — | — | 2.50 | 1.25 |
| 紫:澄 | — | — | — | — | 1.25 |
| 継続シナリオ | |||||
| 駆け出し※ | 10 | 80 | 80 | 10 | 80 |
| 関東ガマシ※ | 50 | 25 | 10 | 66 | 80 |
| ツケマイ巧者※ | 66 | 80 | 66 | 10 | 80 |
| 洞口スペシャル※ | 80 | 80 | 66 | 50 | 10 |
| 特殊舟券出現率 | |||||
| 銀 | — | 0.5 | 0.6 | — | 0.6 |
| 金 | — | — | 0.2 | 0.5 | 0.3 |
| 虹 | — | — | — | — | 0.1 |
| 波多野出現時のボイス振り分け | |||||
| 落ち着くんだ(波多野A) | 50 | 40 | 40 | 70 | 40 |
| この気配は!?(波多野B) | 50 | 60 | 60 | 30 | 60 |
| [黒メダル出現後1回目以外]ケロットトロフィー出現率 | |||||
| 虹 | — | — | — | — | 0.8 |
| [ケロットトロフィー][黒メダル出現後1回目]黒メダル&ケロットトロフィー出現率 | |||||
| 銅 | — | 25.0 | 12.5 | 10.0 | 10.0 |
| 金 | — | — | 12.50 | 11.25 | 11.00 |
| ケロット柄 | — | — | — | 3.75 | 3.00 |
| 虹 | — | — | — | — | 1 |
| 特定枚数出現率 | |||||
| 456 OVER | — | — | 3 | 3 | 3 |
| 803 OVER | — | — | — | 2 | 2 |
| 666 OVER | — | — | — | — | 1.5 |
| AT直撃当選率 | |||||
| ボート弱チェリー | — | — | 0.4 | 0.4 | 0.4 |
| 強チェリー強チャンス目 | 0.4 | 1.2 | 2.0 | 3.9 | 6.3 |
| 榎木出現率 | |||||
| 榎木(赤)「おつかれ」 | — | 0.75 | 0.75 | — | 0.75 |
| 榎木(紫)「これが艇王」 | — | — | 0.25 | 0.50 | 0.25 |
設定判別のポイント
- AT終了画面の黒メダルは、設定4以上で約3倍出やすい
黒メダルが出る割合は、設定1で約1.3%、設定2で約1.5%、設定4で約4.0%、設定5・6で約4.5%です(解析値)。高設定の示唆として使えますが、設定1・2でもAT70〜80回に1回ほどは出るため、黒メダル1回だけで高設定と決めることはできません。
- 強チェリー・強チャンス目からのAT直撃は、設定1と設定6で約16倍の差
強チェリー・強チャンス目からATに直撃する割合は、設定1で約0.4%、設定2で約1.2%、設定4で約2.0%、設定6で約6.3%です。この機種の設定差の中でも差が大きい要素です。ただし強レア役そのものが多くは引けないため、直撃の回数はどの設定でも少なく、無いことは低設定の根拠になりません。
- 即優出モードは高設定ほど多いが、差は約2.3倍
即優出モードが選ばれる割合は、設定1で約1.6%、設定6で約3.7%です。出ること自体がまれなため、1回の即優出は高設定の決め手になりません。設定1でも起きる現象として、ほかの要素と合わせて見ます。
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.9%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−50枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,008円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が+0.2ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 継続シナリオ / 駆け出し※ | 10% | 80% | 約4回 |
| 継続シナリオ / 洞口スペシャル※ | 80% | 10% | 約4回 |
| 継続シナリオ / 関東ガマシ※ | 50% | 80% | 約36回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが23項目あります: トロフィー出現率 / ケロット、トロフィー出現率 / 銅、トロフィー出現率 / 金 など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。