Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
SANKYO / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2024-05-07 |
| メーカー | SANKYO |
続編の炎炎ノ消防隊2と同じくボーナス天井850G+α。REG終了画面の示唆出現率(23%→45%)が判別に効く。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約5.7枚/G |
|---|---|
| 天井 | 850G+α消化でボーナス確定 |
| 炎炎激闘 | 設定1で1/790、設定6で1/573 |
| コイン持ち | 約33.8G/50枚(コイン単価3.1円) |
| 設定構成 | 設定3は非公表 |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/291 | 97.7% |
| 設定2 | 1/282 | 99.2% |
| 設定4 | 1/257 | 104.4% |
| 設定5 | 1/239 | 110.1% |
| 設定6◎ | 1/230 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| アドラバースト | 15000 | 14000 | 12000 | 10000 | 9000 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス終了時(通常A) | 64 | 63 | 63 | 63 | 63 |
| 朝イチのモード移行率 | |||||
| 朝イチ1 | 53 | 53 | 53 | 52 | 52 |
| 天国 | 35 | 35 | 35 | 36 | 36 |
| ボーナス初当り | |||||
| 十字目変換 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 |
| 強チェリー | 39 | 40 | 43 | 48 | 48 |
| 伝導者の影成功期待度 | |||||
| 十字目変換 | 34 | 34 | 35 | 37 | 39 |
| 弱レア役 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 |
| エピボTOTAL期待度 | |||||
| 炎炎ボーナス | 59 | 59 | 62 | 65 | 66 |
| REG | 39 | 40 | 42 | 43 | 45 |
| トータル | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 |
| 有利区間リセット時 | |||||
| 通常C | 44 | 44 | 43 | 43 | 43 |
| 天国 | 22 | 22 | 23 | 23 | 23 |
| シナリオ選択率 | |||||
| 第8A | 44 | 42 | 40 | 31 | 28 |
| 伝導者A | 12 | 20 | 12 | 25 | 15 |
| 第8B | 20 | 12 | 20 | 15 | 25 |
| アイリスA | — | 10 | 8 | 9 | 7 |
| アイリスB | 13 | — | 12 | 5 | 8 |
| アイリスC | 9 | 10 | — | 12 | 4 |
| アイリスD | 2 | 6 | 6 | — | 9 |
| キャラ選択率 | |||||
| アーサー | 13 | 19 | 13 | 19 | 12 |
| 炎炎JACのキャラ選択率 | |||||
| マキ | 30 | 20 | 29 | 19 | 29 |
| オウビ | — | 3 | 2 | 3 | 2 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.7%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−55枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,104円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が±0ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| アドラバースト | 1/15000 | 1/9000 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
この機種は、出現率の差だけで設定1と設定6を見分けるには、1日に回せるゲーム数では足りません。当選率や終了画面などの示唆と合わせて考えます。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| シナリオ選択率 / 第8A | 44% | 28% | 約140回 |
| シナリオ選択率 / アイリスD | 2% | 9% | 約150回 |
| ボーナス初当り / 十字目変換 | 3% | 8% | 約310回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが2項目あります: シナリオ選択率 / アイリスA、炎炎JACのキャラ選択率 / オウビ。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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