Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
SANKYO / スマスロ AT機 (6.5号機)
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2026-02-02 |
| メーカー | SANKYO |
天井が2段構え(ボーナス850G / 炎炎ループ2000G)。表示している天井期待値はボーナス天井850Gのみを見た概算で、実際はループ天井の分だけ有利に振れる。 天井が滞在モードで変わる(通常A 850G+α / 通常B 650G+α)。最大値の850Gを一律に置くと計算した狙い目が417Gとなり、公表の630Gより213G甘くなる。 このため天井期待値は表示していない。
ゲーム性・スペック
| AT | 純増約5.8枚/G |
|---|---|
| 天井 | ボーナス天井850G+α。別に炎炎ループ間2000G+αの天井もある |
| 短縮 | 設定変更時は650G+αに短縮 |
| コイン持ち | 約33G/50枚 |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/272 | 97.7% |
| 設定2 | 1/269 | 98.8% |
| 設定3 | 1/257 | 101.2% |
| 設定4 | 1/242 | 105.6% |
| 設定5 | 1/236 | 110.2% |
| 設定6◎ | 1/227 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ループ確率※ | 684 | 662 | 617 | 546 | 518 | 486 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト画面の出現率 | ||||||
| BIG後※ | 86 | 84 | 83 | 76 | 73 | 70 |
| REG後※ | 77 | 74 | 71 | 63 | 59 | 55 |
| キャラ紹介シナリオの振り分け | ||||||
| 第81※ | 43.0 | 40.5 | 38.0 | 38.5 | 35.5 | 30.5 |
| 第82※ | 15 | 20 | 10 | 20 | 10 | 20 |
| 第83 | — | — | — | 1.0 | 1.0 | 0.5 |
| 出現箇所不問 | ||||||
| ジョーカー※ | — | — | — | — | 1 | 2 |
| 十字リプレイ以外のレア役 | ||||||
| シンラ※ | 51 | 32 | 48 | 28 | 39 | 22 |
| アーサー※ | 34 | 48 | 32 | 42 | 26 | 33 |
| タマキ※ | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
| 十字リプレイ | ||||||
| シンラ※ | 51 | 30 | 45 | 24 | 30 | 16 |
| アーサー※ | 34 | 45 | 30 | 36 | 20 | 24 |
| タマキ※ | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
| [炎炎ボーナス後]ボーナス終了画面振り分け | ||||||
| B※ | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 |
| C※ | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.7%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−55枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,104円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が±0ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 炎炎ループ確率※ | 1/684 | 1/486 | 約79,000G |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 十字リプレイ / シンラ※ | 51% | 16% | 約25回 |
| 十字リプレイ以外のレア役 / シンラ※ | 51% | 22% | 約40回 |
| デフォルト画面の出現率 / REG後※ | 77% | 55% | 約70回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが2項目あります: キャラ紹介シナリオの振り分け / 第83、出現箇所不問 / ジョーカー。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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スロット・ウワサ部屋
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