Lパチスロ マクロスフロンティア4

SANKYO / スマスロ AT機 (6.5号機)

天井期待値

天井 999G で疑似ボーナスに当選 / コイン持ち 32G(50枚) / 純増 5枚/G
設定1の疑似ボーナス初当たり 1/276(機械割97.7%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。疑似ボーナスからAT(出玉)に至るのは約54%で、 AT初当たりは 1/507 です。 この条件での狙い目は 539G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
ホール条件
貸メダルレート
換金率
持ちメダル率50%

※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。

基本情報

タイプスマスロ AT機 (6.5号機)
導入日2024-01-09
メーカーSANKYO

AT純増が約1.5枚/Gと低く、上位AT・ボーナスで出玉を得るタイプ。ボーナス・ATとも設定順に軽くなる。

ゲーム性・スペック

ATバルキリータイム 純増約1.5枚/G。上位AT・ボーナスは約5.0枚/G
天井液晶1500G+α または実ゲーム数1000G+α(恩恵は歌姫ボーナス以上)
コイン持ち約32G/50枚(コイン単価約3.3円)

設定別スペック

設定疑似ボーナス初当たりAT初当たり機械割
設定11/2761/50797.7%
設定21/2711/49598.7%
設定31/2581/461101.2%
設定41/2371/407105.5%
設定51/2161/359110.1%
設定6◎1/2041/331114.9%

設定差のある数値

出現率(数値は 1/○○ の分母)

要素\設定123456
上段ベル17.217.116.916.716.516.4
チャンス目合算414140393736
歌前兆突入確率&成功期待度
突入確率909089888685
当選率
歌姫ドライブ808080787777
ボーナス11441137111010751029992
出現率
歌姫ドライブ434342424141
ボーナス717170706868
トータル当選率
歌姫チャージ確率626261595755

当選率・振り分け(単位は %)

要素\設定123456
歌姫ゾーン成功期待度505051545657
歌姫ボーナス確定画面のキャラ矛盾(設定2以上濃厚)—11222
AT中ボーナス確定画面の色の逆転(設定2以上濃厚)—22234
歌前兆突入確率&成功期待度
成功期待度373739414446
エンディング終了画面出現割合
アルト222101010
デフォルト3種878787726969
ランカ838484
シェリル383848
シェリル&ランカ————22
獲得枚数表示出現率
246—3—3—3
456———111
翼の舞チャンス・設定示唆パターンの告知発生率
残り7G———333
残り6G—————2
AT中ボーナス中の楽曲による示唆発生率
キャラ矛盾———555
[初回]歌姫ボーナス終了画面出現割合
青枠987473727271
白枠A—2525252525
白枠B1—1111
金枠—————1
[初回ボーナス後~3000G]歌姫ボーナス終了画面出現割合
青枠949492848483
白枠B1—1111
白枠C567101010
金枠—————1
[3001~5999G]歌姫ボーナス終了画面出現割合
青枠949491838382
白枠B1—2222
さらに25行を表示
要素\設定123456
[3001~5999G]歌姫ボーナス終了画面出現割合
白枠C567101010
金枠—————1
[6001G~]歌姫ボーナス終了画面出現割合
青枠948983707060
白枠A—55555
白枠B1—5555
白枠C567101010
金枠—————10
[初回]AT終了画面出現割合
シェリル&ランカA947888708269
シェリル&ランカB—13—12—12
シェリル&ランカC——3323
アルト&ヒロインA36310510
アルト&ヒロインB3365105
水着————11
[初回後~5999G]AT終了画面出現割合
シェリル&ランカA776969535352
シェリル&ランカB—1—1—1
シェリル&ランカC——1111
アルト&ヒロインA82010301530
アルト&ヒロインB151020153015
水着————11
[6000G~]AT終了画面出現割合
シェリル&ランカA776250354236
シェリル&ランカB—8—6—6
シェリル&ランカC——201466
アルト&ヒロインA82010301530
アルト&ヒロインB151020153015
水着————77

「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。

本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。

数値から分かること

機械割と1時間あたりの差枚

設定1は97.7%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−55枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,104円・約+7,152円)。

AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が±0ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。

設定差が見えやすい出現率

要素設定1設定6見分けの目安
チャンス目合算1/411/36約36,000G
トータル当選率 / 歌姫チャージ確率1/621/55約65,000G
上段ベル1/17.21/16.410万G以上

見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。

設定差が見えやすい当選率・振り分け

要素設定1設定6見分けの目安
[6001G~]歌姫ボーナス終了画面出現割合 / 青枠94%60%約18回
[6000G~]AT終了画面出現割合 / シェリル&ランカA77%36%約19回
[初回]歌姫ボーナス終了画面出現割合 / 青枠98%71%約19回

見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。

設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが23項目あります: 歌姫ボーナス確定画面のキャラ矛盾(設定2以上濃厚)、AT中ボーナス確定画面の色の逆転(設定2以上濃厚)、エンディング終了画面出現割合 / シェリル&ランカ など。

ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。

設定判別要素

AT初当たり確率
設定1で1/507、設定6で1/331。約1.53倍で判別の主軸
ボーナス初当たり確率
設定1で1/276、設定6で1/204。約1.35倍
チャンス目の合算
高設定ほど優遇
AT終了画面 / 獲得枚数表示
6000G以降は特定設定以上濃厚。394枚・456枚で示唆

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