Lパチスロ マクロスフロンティア4
SANKYO / スマスロ AT機 (6.5号機)
天井期待値
設定1の疑似ボーナス初当たり 1/276(機械割97.7%)を 前提に、AT終了後にやめる想定で計算しています。疑似ボーナスからAT(出玉)に至るのは約54%で、 AT初当たりは 1/507 です。 この条件での狙い目は 539G〜。
※ ゾーンや周期による当たりの偏りは見ていないため、その影響が大きい機種では目安として扱ってください。狙い目は期待値が+1,000円に届く地点です。
※ 等価は交換ギャップが無いため、持ちメダル率を変えても期待値は動きません。
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2024-01-09 |
| メーカー | SANKYO |
AT純増が約1.5枚/Gと低く、上位AT・ボーナスで出玉を得るタイプ。ボーナス・ATとも設定順に軽くなる。
ゲーム性・スペック
| AT | バルキリータイム 純増約1.5枚/G。上位AT・ボーナスは約5.0枚/G |
|---|---|
| 天井 | 液晶1500G+α または実ゲーム数1000G+α(恩恵は歌姫ボーナス以上) |
| コイン持ち | 約32G/50枚(コイン単価約3.3円) |
設定別スペック
| 設定 | 疑似ボーナス初当たり | AT初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/276 | 1/507 | 97.7% |
| 設定2 | 1/271 | 1/495 | 98.7% |
| 設定3 | 1/258 | 1/461 | 101.2% |
| 設定4 | 1/237 | 1/407 | 105.5% |
| 設定5 | 1/216 | 1/359 | 110.1% |
| 設定6◎ | 1/204 | 1/331 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上段ベル | 17.2 | 17.1 | 16.9 | 16.7 | 16.5 | 16.4 |
| チャンス目合算 | 41 | 41 | 40 | 39 | 37 | 36 |
| 歌前兆突入確率&成功期待度 | ||||||
| 突入確率 | 90 | 90 | 89 | 88 | 86 | 85 |
| 当選率 | ||||||
| 歌姫ドライブ | 80 | 80 | 80 | 78 | 77 | 77 |
| ボーナス | 1144 | 1137 | 1110 | 1075 | 1029 | 992 |
| 出現率 | ||||||
| 歌姫ドライブ | 43 | 43 | 42 | 42 | 41 | 41 |
| ボーナス | 71 | 71 | 70 | 70 | 68 | 68 |
| トータル当選率 | ||||||
| 歌姫チャージ確率 | 62 | 62 | 61 | 59 | 57 | 55 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 歌姫ゾーン成功期待度 | 50 | 50 | 51 | 54 | 56 | 57 |
| 歌姫ボーナス確定画面のキャラ矛盾(設定2以上濃厚) | — | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| AT中ボーナス確定画面の色の逆転(設定2以上濃厚) | — | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
| 歌前兆突入確率&成功期待度 | ||||||
| 成功期待度 | 37 | 37 | 39 | 41 | 44 | 46 |
| エンディング終了画面出現割合 | ||||||
| アルト | 2 | 2 | 2 | 10 | 10 | 10 |
| デフォルト3種 | 87 | 87 | 87 | 72 | 69 | 69 |
| ランカ | 8 | 3 | 8 | 4 | 8 | 4 |
| シェリル | 3 | 8 | 3 | 8 | 4 | 8 |
| シェリル&ランカ | — | — | — | — | 2 | 2 |
| 獲得枚数表示出現率 | ||||||
| 246 | — | 3 | — | 3 | — | 3 |
| 456 | — | — | — | 1 | 1 | 1 |
| 翼の舞チャンス・設定示唆パターンの告知発生率 | ||||||
| 残り7G | — | — | — | 3 | 3 | 3 |
| 残り6G | — | — | — | — | — | 2 |
| AT中ボーナス中の楽曲による示唆発生率 | ||||||
| キャラ矛盾 | — | — | — | 5 | 5 | 5 |
| [初回]歌姫ボーナス終了画面出現割合 | ||||||
| 青枠 | 98 | 74 | 73 | 72 | 72 | 71 |
| 白枠A | — | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 白枠B | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 金枠 | — | — | — | — | — | 1 |
| [初回ボーナス後~3000G]歌姫ボーナス終了画面出現割合 | ||||||
| 青枠 | 94 | 94 | 92 | 84 | 84 | 83 |
| 白枠B | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 白枠C | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 金枠 | — | — | — | — | — | 1 |
| [3001~5999G]歌姫ボーナス終了画面出現割合 | ||||||
| 青枠 | 94 | 94 | 91 | 83 | 83 | 82 |
| 白枠B | 1 | — | 2 | 2 | 2 | 2 |
さらに25行を表示
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [3001~5999G]歌姫ボーナス終了画面出現割合 | ||||||
| 白枠C | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 金枠 | — | — | — | — | — | 1 |
| [6001G~]歌姫ボーナス終了画面出現割合 | ||||||
| 青枠 | 94 | 89 | 83 | 70 | 70 | 60 |
| 白枠A | — | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 白枠B | 1 | — | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 白枠C | 5 | 6 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 金枠 | — | — | — | — | — | 10 |
| [初回]AT終了画面出現割合 | ||||||
| シェリル&ランカA | 94 | 78 | 88 | 70 | 82 | 69 |
| シェリル&ランカB | — | 13 | — | 12 | — | 12 |
| シェリル&ランカC | — | — | 3 | 3 | 2 | 3 |
| アルト&ヒロインA | 3 | 6 | 3 | 10 | 5 | 10 |
| アルト&ヒロインB | 3 | 3 | 6 | 5 | 10 | 5 |
| 水着 | — | — | — | — | 1 | 1 |
| [初回後~5999G]AT終了画面出現割合 | ||||||
| シェリル&ランカA | 77 | 69 | 69 | 53 | 53 | 52 |
| シェリル&ランカB | — | 1 | — | 1 | — | 1 |
| シェリル&ランカC | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 |
| アルト&ヒロインA | 8 | 20 | 10 | 30 | 15 | 30 |
| アルト&ヒロインB | 15 | 10 | 20 | 15 | 30 | 15 |
| 水着 | — | — | — | — | 1 | 1 |
| [6000G~]AT終了画面出現割合 | ||||||
| シェリル&ランカA | 77 | 62 | 50 | 35 | 42 | 36 |
| シェリル&ランカB | — | 8 | — | 6 | — | 6 |
| シェリル&ランカC | — | — | 20 | 14 | 6 | 6 |
| アルト&ヒロインA | 8 | 20 | 10 | 30 | 15 | 30 |
| アルト&ヒロインB | 15 | 10 | 20 | 15 | 30 | 15 |
| 水着 | — | — | — | — | 7 | 7 |
「—」はその設定では出現しない(抽選されない)ことを表します。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.7%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−55枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,104円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が±0ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| チャンス目合算 | 1/41 | 1/36 | 約36,000G |
| トータル当選率 / 歌姫チャージ確率 | 1/62 | 1/55 | 約65,000G |
| 上段ベル | 1/17.2 | 1/16.4 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| [6001G~]歌姫ボーナス終了画面出現割合 / 青枠 | 94% | 60% | 約18回 |
| [6000G~]AT終了画面出現割合 / シェリル&ランカA | 77% | 36% | 約19回 |
| [初回]歌姫ボーナス終了画面出現割合 / 青枠 | 98% | 71% | 約19回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
設定1では出ない(出れば設定1ではない)ものが23項目あります: 歌姫ボーナス確定画面のキャラ矛盾(設定2以上濃厚)、AT中ボーナス確定画面の色の逆転(設定2以上濃厚)、エンディング終了画面出現割合 / シェリル&ランカ など。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
ほかのサイトで調べる
スロット・ウワサ部屋
この機種のウワサはまだありません。ホールや打ち手の間で聞いたウワサがあれば教えてください。本サイトが機種の仕組みと数値から判定を付けて載せます。