Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
SANKYO / スマスロ AT機 (6.5号機)
略称: ヴヴヴ
基本情報
| タイプ | スマスロ AT機 (6.5号機) |
|---|---|
| 導入日 | 2022-11-21 |
| メーカー | SANKYO |
SANKYO初のスマスロ第1弾(2022年11月導入)。CZ「共闘Vチャレンジ」成功でボーナス当選→ボーナス中の抽選でAT「革命ラッシュ」を目指す多段構成で、ATは純増約7.2枚のセット継続型。2025年11月導入の後継機「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」の前作にあたる。
ゲーム性・スペック
| 設定数 | 6段階 |
|---|---|
| AT | 革命ラッシュ(純増約7.2枚/G)。ハラキリチャレンジ(継続率約77%)成功で継続、3セット継続で上位AT「超革命ラッシュ」(継続率約90%)へ |
| CZ | 共闘Vチャレンジ。規定G数到達で突入し、成功期待度は約52%(参戦キャラで変動)でボーナス当選 |
| ボーナス | 革命ボーナス(AT期待度約55%・平均獲得約470枚)/決戦ボーナス(AT期待度約35%・平均獲得約110枚)の2種。革命ボーナスは払い出し666枚到達でAT濃厚 |
| 設定差 | CZ確率(1/277〜1/258)・ボーナス確率(1/519〜1/490)とも段階的だが差は小さく、機械割(97.3〜114.9%)の差が主な軸。マリエ覚醒当選率(約5%〜13%)やハラキリドライブ発生率など、AT中の抽選に大きな設定差がある |
設定別スペック
| 設定 | 初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/519 | 97.3% |
| 設定2 | 1/516 | 98.3% |
| 設定3 | 1/514 | 100.8% |
| 設定4 | 1/507 | 103.2% |
| 設定5 | 1/499 | 107.9% |
| 設定6◎ | 1/490 | 114.9% |
設定差のある数値
出現率(数値は 1/○○ の分母)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率※ | 277 | 275 | 274 | 269 | 264 | 258 |
当選率・振り分け(単位は %)
| 要素\設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 革命ボーナス当選時のRUSH当選率 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 13 |
| 終了画面の振り分け | ||||||
| 紫ビーチ※ | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 白3人※ | 10 | 8 | 10 | 5 | 10 | 5 |
| 白4人※ | 8 | 10 | 7 | 10 | 5 | 10 |
| 紫室内※ | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 |
※は参考値です。解析サイトが公開している数値を引用したもので、他の情報との照合ができていません。
本サイトの独自分析結果をもとに、 解析サイトの数値とも照らし合わせ算出した参考数値です(*印の注記があるものを除く)。 設定差は試行回数が少ないとぶれるため、ひとつの要素だけで判断せず、合わせて見てください。
数値から分かること
機械割と1時間あたりの差枚
設定1は97.3%、設定6は114.9%です。1時間に800ゲーム回すと、平均の差枚は設定1で約−65枚、設定6で約+358枚です(1枚20円で約−1,296円・約+7,152円)。
AT機など(ノーマルタイプ以外)の収録155機種の中央値(設定1 97.7%・最高設定 113.2%)との差は、 設定1が−0.4ポイント、最高設定が+1.7ポイントです。
設定差が見えやすい出現率
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| CZ確率※ | 1/277 | 1/258 | 10万G以上 |
見分けの目安は、設定1と設定6の出現回数の95%の範囲が重ならなくなるまでのゲーム数(その抽選が行われる場面のゲーム数)。※は参考値です。
この機種は、出現率の差だけで設定1と設定6を見分けるには、1日に回せるゲーム数では足りません。当選率や終了画面などの示唆と合わせて考えます。
設定差が見えやすい当選率・振り分け
| 要素 | 設定1 | 設定6 | 見分けの目安 |
|---|---|---|---|
| 革命ボーナス当選時のRUSH当選率 | 5% | 13% | 約190回 |
| 終了画面の振り分け / 白3人※ | 10% | 5% | 約430回 |
| 終了画面の振り分け / 紫ビーチ※ | 1% | 3% | 約730回 |
見分けの目安は、その抽選を受ける機会が何回あれば、設定1と最高設定の結果の範囲が分かれるか(95%の範囲)。
ぶれの考え方は設定判別は何ゲーム回せば分かる?、 複数の要素の合わせ方は設定推測は要素の掛け合わせで説明しています。
設定判別要素
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